Wizard and the Princess

Wizard and the Princess
Wizard And The Princess Atari 400 & 800.jpg
Обложка игры для Atari
Разработчик On-Line Systems
Издатель On-Line Systems
Часть серии Hi-Res Adventure
Дата выпуска 1980
Жанр графический квест
Создатели
Геймдизайнеры Роберта Уильямс
Кен Уильямс
Технические данные
Платформы Apple II, Apple II Plus, Atari 400/800, Commodore 64, IBM PC
Игровой движок Adventure Development Language
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель 5¼-дюймовая дискета
Управление клавиатура

Wizard and the Princess (с англ. — «Волшебник и принцесса»), также известная как Adventure in Serenia — компьютерная игра, разработанная и выпущенная On-Line Systems в 1980 году для компьютеров Apple II, Apple II Plus и Commodore 64. Один из первых опытов Роберты Уильямс в игростроении. Игра сюжетно не связана с серией King’s Quest, однако её концепция была взята за основу при работе над играми этой франшизы[1]. По словам самой Роберты Уильямс, главная идея заключалась в том, чтобы взять элементы тех мифов, сказок и легенд, которыми Роберта чрезвычайно увлекалась ещё в раннем возрасте, и внедрить их в игру, используя её собственное уникальное видение[2].


Игровой процесс[ | ]

Игра представляет собой текстовый и графический квест, в котором взаимодействие с пользователем происходит посредством команд, вводимых с клавиатуры. По сюжету игры игрок принимает роль странника, который проходит через деревню в Серении и замечает большую толпу. Интересуясь что проиходит и слыша звук колокола, персонаж слышит звон колокола, и приближаясь к центру города слышит объявление короля Серении, которой говорит, что его дочь, принцесса Присцилла, похищена великим и ужасным волшебником Харлином, и он забрал её в свой замок горами. Король предлагает половину своего королевства любому, кто может вернуть принцессу благополучно. Таким образом игроку ставится задача, но у протагониста в наличии фляга с водой, маленький нож, буханка хлеба и одеяло, а горы настолько далеко, что не видны[3]

Разработка и выпуск[ | ]

В Wizard and the Princess впервые среди игр серии использовалась оптическое смешение цветов, когда создавался эффект, что за счёт мерцания двух разных цветов человеческий глаз воспринимал его как третий. Например, если белый мерцает с красным, то это воспринимается как розовый. Это позволило расширить палитру Apple II до 21 цвета. В начале 1980-х ряд игр уже использовал этот эффект[4].

Игра вышла в августе 1980 года и к июню 1982 было продано 25 000 экземпляров, что поставило её на 4-е место в рейтинге продаж Computer Gaming World[5]. В общем игра была продана в количестве более 60 000 экземпляров[6].

Оценки и мнения[ | ]

В рецензии журнала Computer Gaming World рассматривалось первые три приключеческих игры серии. Среди них было отмечено, что у Wizard and the Princess самая лучшая графика и игра даёт самый сложный вызов. Обозреватель порекомендовал проходить её после предыдущих, так как в этом случае игрок будет лучше знаком с игровой системой, где нужно взаимодействовать с ней посредством текстовых команд. В статье было сказано, что единственным недостатком данных игр является малое количество слов в обработке, так как множество действий требуют более чем двух слов. Положительно журналист отозвался о возможности сохранения игры[7].

Примечания[ | ]

  1. Interaction Magazine, осень 1994 года
  2. Andy Bellatti. Roberta Williams (англ.). Interview. Adventure Classic Gaming (25 October 1999). Проверено 2 июня 2013. Архивировано 2 июня 2013 года.
  3. The Sierra Chest - Hi-Res Adventure #2: Wizard and the Princess (Adventure in Serenia): General. sierrachest.com. Проверено 10 февраля 2018.
  4. Andrew Williams. History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. — CRC Press, 2017. — 271 с. — ISBN 978-1138885554.
  5. Inside the Industry (PDF), Computer Gaming World (September–October 1982), стр. 2. Проверено 28 марта 2016.
  6. http://www.company-histories.com/Sierra-OnLine-Inc-Company-History.html
  7. Marlow, Mark. On-Line Adventure Games (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — Ziff Davis, 1982. — February (no. 1). — P. 31-32.

Ссылки[ | ]