Vulkan |
---|
|
Тип |
API |
Автор |
Khronos Group |
Разработчик |
Khronos Group |
Написана на |
C |
Операционная система |
Linux, Android, Microsoft Windows, Fuchsia, BSD Unix, QNX, MacOS, IOS, Nintendo Switch, Raspberry Pi, Tizen и Stadia |
Первый выпуск |
16 февраля 2016 г. |
Аппаратная платформа |
кроссплатформенность |
Последняя версия |
1.2 (15 января 2020) |
Состояние |
Актуальное |
Лицензия |
Пользовательское соглашение |
Сайт |
khronos.org/vulkan/ |
Vulkan (рус. Вулкан) — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015[1][2].
Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan[3]. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12, Metal[en] и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle[4][5][6][7][8].
Обзор[ | ]
Целью Vulkan было превзойти другие API, включая его предшественника OpenGL, в части снижения накладных расходов, повышения степени прямого контроля над GPU и уменьшения нагрузки на CPU. Vulkan имеет предполагаемые преимущества:
- OpenGL использует язык высокого уровня для написания шейдеров GLSL. Это вынуждает каждого производителя OpenGL-драйвера реализовывать свой собственный компилятор для GLSL, который работает во время выполнения графического приложения, компилируя шейдерные программы в исполняемый целевой платформы. Vulkan вместо этого предлагает промежуточный двоичный формат SPIR-V[en], аналогичный двоичному формату, в который компилируются HLSL-шейдеры на платформе Direct3D. Это снимает бремя с поставщиков драйверов, позволяя компилировать шейдеры на этапе разработки. Также позволяет разработчикам приложений писать шейдеры на других языках, кроме GLSL.
- Кроссплатформенный API поддерживается на мобильных устройствах и высокопроизводительных видеокартах.
- Улучшенная поддержка современных систем, использующих многопоточность.
- Снижение нагрузки на центральный процессор в ситуациях, когда он является недостаточно производительным, что позволяет достичь более высокой пропускной способности для GPU-вычислений и визуализации.
- Серьёзным преимуществом Vulkan перед Direct3D 12 является возможность запускать современные 3D-игры не только в среде Windows 10, но и на компьютерах под управлением ОС Windows 7 и Windows 8.1[9][10].
Для упрощения разработки приложений на Vulkan в 2018 году AMD выпустила вспомогательную оболочку V-EZ, которая берёт на себя многие вспомогательные функции при разработке, так что разработчику необязательно сразу разбираться со всеми тонкостями работы Vulkan API[11][12].
История[ | ]
Летом 2014 года Khronos Group начала проект по созданию следующего поколения графического API. В 2014 году на SIGGRAPH проект был публично анонсирован с призывом к участию.
Согласно ведомству США по патентам и товарным знакам, фирменный знак «Vulkan» был зарегистрирован 19 февраля 2015 года[13].
Vulkan был официально назван и анонсирован на Game Developers Conference 2015, хотя домыслы и слухи вокруг нового API существовали заранее. Один из вариантов названий был «glNext»[14].
3 марта 2015 года Valve анонсировала Source 2, игровой движок с поддержкой графического API Vulkan[15][16].
В начале 2015 года LunarG (финансируется Valve) разработан и представлен драйвер Linux для Intel, который позволил Vulkan иметь совместимость с интегрированной графической системой HD 4000 серии, которая, несмотря на открытый драйвер Mesa, не полностью совместима с OpenGL 4.0[17][18]. Существует ещё возможность[19] поддержки Ivy Bridge, так как он поддерживает Direct3D 11.
10 августа 2015 года Google объявила о будущей версии Android с поддержкой Vulkan[20].
18 декабря 2015 года Khronos Group объявила о том, что спецификация версии Vulkan 1.0 практически завершена и будет выпущена, когда будут доступны совместимые драйверы.
16 февраля 2016 года выпущена публичная спецификация версии Vulkan 1.0[21] и экспериментальные драйверы для видеокарт AMD и Nvidia.
26 февраля 2018 года Khronos в рамках спецификации The Vulkan® Portability Initiative выпустили общедоступную версию Vulkan 1.0 SDK для работы на платформах MacOS и iOS[22].
7 марта 2018 года выпущена публичная спецификация версии Vulkan 1.1[23].
15 января 2020 года выпущена публичная спецификация версии Vulkan 1.2[24].
15 января 2020 года Khronos Group объявила что HLSL-компилятор от Microsoft теперь поддерживает трансляцию в SPIR-V[en]. Теперь HLSL наряду с GLSL официально является языком программирования шейдеров для Vulkan[25].
17 марта 2020 года была добавлена поддержка трассировки лучей[26].
Использование Vulkan[ | ]
Игры[ | ]
Игровые движки[ | ]
- Source 2 — В марте 2015, Valve Corporation анонсировала Source 2, который получил поддержку Vulkan.
- Serious Engine 4 — В феврале 2016, Croteam объявила о поддержке Vulkan в Serious Engine.
- Unreal Engine 4 — В феврале 2016, Epic Games анонсировала Unreal Engine 4 с поддержкой Vulkan.
- Torque 3D[en] — В апреле 2016, разработчики объявили что добавили поддержку Vulkan.
- Quake Engine — В июне 2016 была добавлена поддержка Vulkan.
- id Tech 3 — В мае 2017 была добавлена поддержка Vulkan.
- id Tech 4 — В августе 2017 была добавлена поддержка Vulkan.
- id Tech 6 — В мае 2016 id Software объявили что Doom на движке id Tech 6 будет поддерживать Vulkan.
- id Tech 7 — В июне 2018 id Software анонсировали движок id Tech 7 который работает исключительно на Vulkan.
- Xenko[en] — В июле 2016, была добавлена поддержка Vulkan.
- Unity — Поддержка Vulkan появилась в версии 5.6.
- CryEngine — Поддержка Vulkan появилась в версии 5.4.
- Intrinsic — бесплатный кросс-платформенный игровой движок с открытым исходным ом, который поддерживает Vulkan.
- Unigine — В апреле 2017, Unigine Corp анонсировала поддержку Vulkan для своего движка Unigine.
- Abyss Engine — В мае 2017, Deep Silver выпустила Galaxy on Fire 3 Manticore на Android с поддержкой Vulkan.
- Banshee 3D — бесплатный кросс-платформенный игровой движок с открытым исходным ом, который поддерживает Vulkan.
- Godot Engine — Планируется в версии 4.0[41]
- Turbo Engine (Leadwerks 5.0) - платный движок, от Leadwerks Technologies.
Библиотеки обёртки[ | ]
Совместимость[ | ]
Начальная спецификация утверждает, что Vulkan будет работать на оборудовании, которое в настоящее время поддерживает OpenGL ES 3.1 или OpenGL 4.x и выше[50]. В качестве поддержки Vulkan потребует новых графических драйверов, но это не обязательно означает, что все существующие устройства, которые поддерживают OpenGL ES 3.1 или OpenGL 4.X будут иметь доступные драйверы с поддержкой Vulkan.
См. также[ | ]
Примечания[ | ]
- ↑ Vulkan : Graphics and compute Belong Together (неопр.) (PDF). Khronos.org (март 2015). Дата обращения: 5 марта 2015.
- ↑ Vulkan - Graphics and compute belong together (неопр.). Khronos.org. Дата обращения: 5 марта 2015.
- ↑ glNext revealed as Vulkan graphics API
- ↑ Mantle is a Vulkan: AMD’s dead graphics API rises from the ashes in OpenGL’s successor | PCWorld
- ↑ AMD Gaming: One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs (неопр.) (недоступная ссылка). Community.amd.com. Дата обращения: 5 марта 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.
- ↑ Not dead yet: AMD’s Mantle powers new Vulkan API, VR efforts (неопр.). ExtremeTech. Дата обращения: 5 марта 2015.
- ↑ AMD's Mantle Lives On In Vulkan - Lays The Foundation For The Next OpenGL (неопр.). Wccftech.com (20 июня 2014). Дата обращения: 5 марта 2015.
- ↑ Kirsch, Nathan Is AMD Mantle Dead As We Have Known It? Vulkan API Uses Mantle Technology for OpenGL (неопр.). Legit Reviews. Дата обращения: 5 марта 2015.
- ↑ Программный интерфейс Vulkan™ | AMD (неопр.).
- ↑ Vulkan API официально поддерживает multi-GPU на Windows 10, Windows 7, Windows 8.1 и Linux (рус.). PlayGround.ru. Дата обращения: 24 ноября 2019.
- ↑ AMD открыла исходный V-EZ, оболочки кроссплатформенного низкоуровневого Vulkan API
- ↑ GitHub - GPUOpen-LibrariesAndSDKs/V-EZ
- ↑ Trademark Status & Document Retrieval (неопр.). tsdr.uspto.gov. Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ glNext revealed as Vulkan graphics API (неопр.). www.develop-online.net. Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ Valve announces Source 2 engine, free for developers (неопр.). Polygon. Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine - IGN (неопр.). IGN. Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ Valve Developed An Intel Linux Vulkan GPU Driver - Phoronix (неопр.). www.phoronix.com. Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ Learning More About The Intel Vulkan Driver, Linux Vulkan Plans - Phoronix (неопр.). www.phoronix.com. Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ Evan Odabashian on Twitter (неопр.). Twitter. Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ Reto Meier. Low-overhead rendering with Vulkan | Android Developers Blog (неопр.). Low-overhead rendering with Vulkan | Android Developers Blog (10 августа 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015.
- ↑ Khronos Vulkan Registry (неопр.). www.khronos.org. Дата обращения: 9 марта 2018.
- ↑ Vulkan Applications Enabled on Apple Platforms (неопр.). www.khronos.org. Дата обращения: 28 февраля 2018.
- ↑ Khronos Group Releases Vulkan 1.1 (неопр.). www.khronos.org. Дата обращения: 9 марта 2018.
- ↑ Khronos Group Releases Vulkan 1.2 (неопр.). www.khronos.org. Дата обращения: 15 января 2020.
- ↑ HLSL as a First Class Vulkan Shading Language (неопр.). www.khronos.org. Дата обращения: 15 января 2020.
- ↑ Khronos Group Releases Vulkan Ray Tracing (неопр.). www.khronos.org. Дата обращения: 17 марта 2020.
- ↑ Quick Look: Vulkan Performance on The Talos Principle, Anandtech (17 февраля 2016). Дата обращения 19 февраля 2016.
- ↑ Dota 2 Update - May 23rd 2016 (неопр.). store.steampowered.com. Valve. Дата обращения: 24 мая 2016.
- ↑ Vulkan Support Now Live - FAQ (англ.) (11 July 2016). Дата обращения 1 апреля 2017.
- ↑ DOOM стала первой игрой-блокбастером с поддержкой Vulkan API (рус.), OSZone (11 июля 2016). Дата обращения 11 июля 2016.
- ↑ DOOM – Vulkan Support Now Live (неопр.). bethesda.net. Дата обращения: 11 июля 2016.
- ↑ Here is your first look at the first Quake being recreated in Unreal Engine 4 (fan project) (неопр.). Dark Side of Gaming (21 июля 2016). Дата обращения: 26 августа 2016.
- ↑ Quake 1 Ported To Run On Vulkan (неопр.). Phoronix. Phoronix Media (25 июля 2016). Дата обращения: 26 августа 2016.
- ↑ See How Vulkan API and Galaxy S7 Create More Immersive Gaming Experiences (англ.), 2016-06-28. Дата обращения 1 апреля 2017.
- ↑ Твит Tiago Sousa 12.06.2017
- ↑ Forum: Vulkan API Support?
- ↑ X4 Foundations: neue 3D-Engine auf Basis von Vulkan wegen VR (нем.), PC Games Hardware. Дата обращения 14 ноября 2017.
- ↑ forums.robertsspaceindustries.com (неопр.) (недоступная ссылка). Архивировано 1 мая 2017 года.
- ↑ Red Dead Redemption 2. Сравнительное тестирование видеокарт (рус.). Overclockers.ua. Дата обращения: 24 ноября 2019.
- ↑ Обновление 3.10.2 с бета-версией отрисовщика на базе Vulkan (рус.), Path of Exile (28 мая 2020). Дата обращения 28 мая 2020.
- ↑ Godot Engine. Godot Engine - Godot 3.1 is out, improving usability and features (неопр.). godotengine.org. Дата обращения: 17 марта 2019.
- ↑ Проект Anvil на сайте GitHub
- ↑ Проект GLOVE на сайте GitHub
- ↑ Проект MoltenVK на сайте GitHub
- ↑ Проект V-EZ на сайте GitHub
- ↑ KhronosGroup/Vulkan-Hpp. — 2020-12-07.
- ↑ Проект Vulkano на сайте GitHub
- ↑ Проект PasVulkan на сайте GitHub
- ↑ Проект NVK на сайте GitHub
- ↑ Vulkan Overview (неопр.). The Khronos Group. Дата обращения: 5 июля 2016.
Литература[ | ]
 |
---|
Активные | |
---|
Неактивные | |
---|