The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile

The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile
Oblivion Mobile Logo.png
Логотип игры (скриншот заставки)
Разработчик Vir2L Studios
Издатель Vir2L Studios
Часть серии The Elder Scrolls
Дата выпуска 2006
Жанр Action RPG
Возрастные
рейтинги
ESRB: E for 10+[1]
Технические данные
Платформа J2ME, BREW
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
Мобильное устройство с поддержкой Java MIDP 2.0 или BREW

The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile (Древние Свитки IV: Забвение) — мобильная ролевая игра для телефонов, поддерживающих J2ME MIDP 2.0 или BREW, разработанная сестринской компанией Bethesda Softworks Vir2L Studios при содействии Superscape и Barking Lizards. Часть серии The Elder Scrolls и является официальной мобильной версией CRPG The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Геймплей[ | ]

Геймплей напоминает геймплей игр другой мобильной серии Might and Magic. Управляя героем с высоты мы ходим по изометрическим уровням, сражаемся с монстрами и находим сокровища, временами посещаем магазин для улучшения снаряжения и покупки зелий. Сюжет не предполагает нелинейности (всего 12 уровней, включающих в себе несколько локаций), но существуют побочные квесты, разбавляющие ход событий. Общее время полного непрерывного прохождения игры может достигать до 6 часов, что достаточно много для игры, не превышающей лимит памяти в 200 КБ.

Всё управление осуществляется с кнопок 0-9, # и *, игрок посещает игровое меню только ради паузы или справки. Сохранять прогресс можно только между уровнями.

Ролевая система[ | ]

Ролевая система частично основана на системе The Elder Scrolls: Arena, то есть здесь за победу над монстрами, выполнение заданий награждают опытом. Перед началом новой игры предлагают выбрать свой класс — монах, ночной клинок, варвар, лучник, рыцарь, воин слова, колдун или боевой маг — это влияет на стиль игры, но не столь значительно.

Отличия от оригинала[ | ]

Протагонист встречает императора со свитой

Игра внешне очень похожа на старший Oblivion (использует дизайн противников и локаций, детали пользовательского интерфейса), но разительно отличаются сюжеты: в мобильной версии рассказываются только ключевые события оригинала.

  • Главный герой имеет свой характер; игроку невозможно выбирать варианты ответов;
  • В игре нет атрибута усталости;
  • Вследствие малого количества управляющих кнопок, все действия контекстно зависимые;
  • Нет открытого мира.

Ссылки[ | ]

Примечания[ | ]