Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V - Skyrim.jpg
Разработчик Соединённые Штаты АмерикиBethesda Game Studios
Канада Bethesda Game Studios Montreal (Special Edition)[1]
Соединённые Штаты Америки Escalation Studios (VR-версия)[2]
Соединённые Штаты Америки Iron Galaxy Studios (Switch-версия)[3]
Издатели Весь мир Bethesda Softworks
Содружество Независимых Государств -СофтКлаб
Локализатор Россия -СофтКлаб
Часть серии The Elder Scrolls
Дата анонса 11 декабря 2010 года
Дата выпуска Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Весь мир 11 ноября 2011 года
Япония 8 декабря 2011 года
Special Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 28 октября 2016 года
Nintendo Switch:
Весь мир 17 ноября 2017 года[4]
Skyrim VR
PlayStation VR:
Весь мир 17 ноября 2017 года
HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality:
Весь мир 3 апреля 2018 год[5]
Бюджет игры 85 млн долл.[6]
Версия 1.9
Последняя версия

1.9.32.0.8 − / 21 марта 2013

Последняя
бета-версия

1.9 − / 4 марта 2013

Жанр Action RPG
Возрастные
рейтинги
BBFC: 1515 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: 16
Создатели
Руководитель Тодд Говард
Композитор Джереми Соул
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation VR
HTC Vive
Oculus Rift
Windows Mixed Reality
Amazon Echo
Игровой движок Creation Engine
Режим игры Однопользовательский
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция, картридж
Системные
требования
См. ниже
Управление ПК: Клавиатура и мышь, геймпад
PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Nintendo Switch: Геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg The Elder Scrolls V: Skyrim на Викискладе

The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно с англ. — «Древние свитки 5: Скайрим») — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, Playstation 3 и Xbox 360. Для игры были выпущены три загружаемых дополнения под названиями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, позже объединённых в издании The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition. Осенью 2016 года было выпущено переиздание для Windows, Playstation 4 и Xbox One, включающее в себя те же дополнения, обновленную графику и поддержку пользовательских модификаций[7].

Подобно предыдущим играм серии, Skyrim предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие Skyrim происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина.

Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания Spike Video Game Award, звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от IGN и Gamespot. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на 2014 год число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов[8], а к ноябрю 2016 — уже 30 миллионов[9].


Игровой процесс[ | ]

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[10]. При этом разработчики отмечали, что игровой процесс может занять около 500 часов.

Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определённое количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «автолевелинга» — чем выше уровень игрового персонажа, тем более ценные предметы он находит в игре и тем более опасные противники ему противостоят. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии[11]. В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[12].

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время[13]. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D[14].

Игровой процесс Skyrim. В сражении с драконом игрок управляет персонажем с видом от первого лица, используя оружие в правой руке и огненную магию в левой.

Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке[15]. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов[15]. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества — так, заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук[16]. Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния[17]. Другие доступные в игре заклинания могут, например, восстанавливать потерянные очки здоровья, на время оживлять мертвых, создавать источники света в темных помещениях или превращать железные слитки в серебряные[16].

Запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют эффективнее,а при наличии некоторых перков причиняют огромный ущерб[16].

Основной сюжет[ | ]

События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[18] в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав жителей Империи, в том числе и поклонение богу Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля провинции Торуга, но вскоре попадает в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.

Вместе с Ульфриком и другими мятежниками протагониста (пол, расу и внешность выбирает и настраивает сам игрок) везут на казнь в крепость Хелген. В последнюю секунду до исполнения приговора на крепость нападает дракон Алдуин, главный антагонист игры. Он начинает сжигать всё поселение и убивать жителей. Протагонист бежит из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем бежал герой, он получает задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает героя к придворному магу Фаренгару, так как тот очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там герой узнаёт первое Слово Силы — «Фус» («Сила»).

Вернувшись, он узнаёт, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир, и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. От убитого дракона к герою переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона, рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с героем. Он пробует прокричать изученное слово Силы и подтверждает своё происхождение. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного героя в город весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.

После того как герой сообщает Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем они отправляют его в Устенгрев забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке сказано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждёт «Друга», которым оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему/ей рог и говорит, что драконы никуда не пропали — они оживают. Затем она просит Довакина пойти с ней в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.

Драконов оживляет Алдуин («Пожиратель Мира») — тот самый дракон, который напал на Хелген. Согласно пророчеству, Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удаётся убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков и думает, что Талмор (правящая политическая партия Альдмерского Доминиона) знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некоего Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.

Драконорожденный идёт к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает бежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива, если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что не может поймать дракона, пока идёт Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг — правое крыло Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард, который находится в его храме в Скуллдафне.

Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и полностью исчезает. Наконец Тсун — Страж Зала Шора — возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим и даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда.

Место действия[ | ]

Провинция Скайрим, в которой разворачиваются события игры

Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии[10]. Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации Чёрный предел.

Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы в скандинавских легендах), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина.

Гильдии[ | ]

В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.

  • Соратники — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране. В Соратниках не существует какого-либо официального руководства: каждый Соратник сам себе господин или госпожа. Самых мудрых и сильных Соратников переводят в «Предвестников», которые дают советы менее опытным Соратникам. Предводитель — лак Белая Грива, после его смерти им становится Довакин. «Лейтенанты» организации — Вилкас, Фаркас, Эйла и Скьор. Мнения об этой организации очень сильно расходятся: если послушать Вигнара Серую Гриву, он опишет Соратников, как банду обычных бандитов и наёмников, но сами Соратники и некоторые горожане утверждают, что они — легендарный орден воинов, а также братья и сестры по чести, которые существовали со времен великого Исграмора.
  • Тёмное Братство — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала Астрид при первой встрече с ней. Правда в этом случае выживают Бабетта и Цицерон с Матерью Ночи. А, значит, не такой уж это и конец. Лидер — Астрид. В отличие от того же Oblivion’а, здесь Тёмное Братство ведет себя больше как банда обычных наёмных убийц, чем таинственная секта ассасинов, яро следовавших своим древним традициям. Астрид утверждает, что именно эти правила привели к упадку Братство, однако Фестус Крекс с этим не соглашается и убежден, что если бы они следовали этим традициям, тогда их бы всегда боялись и уважали. Скайрим — последний оплот Тёмного Братства в Тамриэле: в других провинциях оно было расформировано или уничтожено.
  • Коллегия Винтерхолда — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде. Ученик, успешно прошедший аттестацию и отличившийся от остальных учеников становится кандидатом на пост архимага. Архимаг — Савос Арен, данмер (темный эльф), позже погибает из-за Анкано, и после урегулирования конфликта им становится Довакин.
  • Гильдия Воров — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. Если не помогать Гильдии, то она, судя по репликам персонажей, развалится сама через поколение, но если Довакин выполнит особые заказы во всех крупных городах, Гильдия Воров вернет свое огромное влияние, авторитет и капитал. Мастер и глава — Мерсер Фрей, однако оказывается, что он нечестным путем получил эту должность: он убил своего предшественника Галла, поскольку тот догадался про то, что Мерсер тайно присваивал себе деньги из казны Гильдии и осквернил Сумеречную гробницу, святилище Триады Соловьёв, которые поклонялись даедрической принцессе Ноктьюрнал. Соловьи — более опытные и могущественные воры, несущие гнев Ноктюрнал на каждого, кто стоит у них на пути к цели. «Лейтенанты» организации — Бриньольф, Векс, Делвин Мэллори и Карлия (в будущем при прохождении сюжета за Гильдию Воров).
  • Имперский легион/Братья Бури — две враждующие фракции (пройти обе цепочки заданий одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Если игрок не выберет сторону, то война будет продолжаться за кадром(даже в случае заключения перемирия).
  • Коллегия Бардов — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отся в какие-либо руины, чтобы добыть определённый предмет) для продвижения по службе. Они расположены в Солитьюде.
  • Клинки/Седобородые — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно». Если завершить гражданскую войну, вместо заключения перемирия, то вам будут рады сразу обе организации.
  • Стража Рассвета/Клан Вампиров замка Волкихар — после достижения 10 уровня при входе в какой-либо населённый пункт можно встретить члена Стражи Рассвета, который предлагает персонажу присоединиться к ним. Вступив в гильдию, игрок проходит серию квестов, после которых он отправляется в замок Волкихар, и там ему приходится делать выбор: либо проходить игру дальше за Стражу Рассвета, либо присоединиться к Клану Вампиров. Стражу Рассвета возглавляет Изран, главой клана вампиров является лорд Харкон. Доступно лишь в дополнении Dawnguard.

Разработка[ | ]

Системные требования[19]
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 (32 или 64 бита)
Центральный процессор двухъядерный с частотой не менее 2 ГГц четырёхъядерный Intel/AMD
Объём RAM 2 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ


Видеокарта DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 512 МБ ОЗУ DirectX 9.0c-совместимая видеокарта ATI или NVIDIA с 1 ГБ ОЗУ
Звуковая плата DirectX-совместимая звуковая карта
Сеть доступ к интернету для Steam-активации

В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[20].

На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[21].

На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios. "Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения», — рассказал Говард[22]. Исполнительный продюсер также отметил, что в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[22].

В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[23].

В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[24]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[25].

В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[26]

17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[27]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[28].

4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[29]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на английском языке.

30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. В дальнейшем, в период с 8 декабря 2011 года по 22 марта 2013 года, компания выпустила ряд исправлений, обновив игру до версии 1.9. 15 апреля 2013 года Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена.

Creation Kit и пользовательские модификации[ | ]

5 февраля 2012 года Bethesda выпустила Creation Kit — пакет программ, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные модификации Windows-версии игры. Подобные программы под названием Construction Set уже выпускались для предыдущих игр серии The Elder Scrolls. С помощью Creation Kit сторонние разработчики могут как менять уже присутствующие в игре объекты и их характеристики, так и добавлять новые, существенно меняя игровой процесс. Вместе с Creation Kit для Windows-версии игры был выпущен «сюрприз» — набор текстур высокого разрешения.

Некоторые модификации могут иметь огромный объём, добавляя в игру обширные новые территории, множество новых персонажей и заданий. Так, модификация Falskaar, добавляющая в игру новый регион, была разработана в течение года энтузиастом Александром Велицким (англ. Alexander J. Velicky)[30], впоследствии сотрудником Bungie[31]. Модификация Enderal полностью заменяет мир игры, её действие происходит в собственной вселенной с другими персонажами и мрачной сюжетной линией[32]; эта модификация служит продолжением Nehrim: At Fate’s Edge — столь же масштабной модификации The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданной той же командой разработчиков[33].

Одновременно с появлением Creation Kit игра Skyrim была представлена в Мастерской Steam — таким образом, сторонние разработчики получили возможность публиковать свои модификации в сети цифровой дистрибуции Steam. В апреле 2015 года компания Valve, владеющая Steam, предоставила разработчикам модификаций возможность продавать через Мастерскую Steam результаты своего труда, самостоятельно назначая цену модификации[34], причем лишь 25 % полученных денег доставались самому разработчику, а остальная сумма отходила компаниям Valve и Bethesda. Это решение было сопряжено со скандалами, поскольку многие популярные модификации внезапно оказались платными[35]. Одна из платных модификаций была снята с продажи уже через несколько часов из-за обвинений в плагиате[36]. Петиция на сайте change.org, требующая удалить платный контент из Мастерской Steam, набрала за несколько дней 130 тысяч подписей[37]. Менее чем через неделю продажа модификаций через Steam Workshop была прекращена[37].

Саундтрек[ | ]

Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор Джереми Соул. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут.

Саундтрек получил высокие отзывы критиков и игроков[38].

Оценки и критика[ | ]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
GameRankings94.80 %
(5 обзоров)[39]
94,13 %
(15 обзоров)[40]
95,22 %
(55 обзоров)[41]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic95 (ПК)[45]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[49]
AllGame4.5 из 5 звёзд[51]
CVG9.5 / 10[52]
Eurogamer10 / 10[53]
Famitsu40 / 40[54]
G45 / 5[55]
Game Informer9.50 / 10[56]
GameRevolutionA[60]
GamePro5 из 5 звёзд[57]
GameSpot9.0 / 10[61]
GameSpy5 из 5 звёзд[58]
GamesRadar10 / 10[59]
GameTrailers9.3 / 10[62]
IGN9.5 / 10[63]
OXM10 / 10[64]
TeamXbox9.8 / 10[65]
XboxAddict97,0 %[66]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10 / 10[46]
Absolute Games78%[48]
PC Игры9,5 / 10[50]
PlayGround.ru9,7 / 10[47]
Домашний ПК5 из 5 звёзд[67]
Игромания9,5/10[69]
Страна игр7,5 / 10[50]
StopGame.ruизумительно[68]

Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam[70].

Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на Metacritic для ПК и PS3 версий на 13 июня 12 года составила 92/100[45][71], а версия для Xbox 360 получила 96 баллов[72]. 11 декабря 12 года «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»[73].

Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель IGN Нэйтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир[74]. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии[48].

Журнал «Игромания», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года»[75].

По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG.

Персонаж Лидия — хускарл (охранник) тана Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы[76].

Культурное влияние[ | ]

В 2012 году в университете Райса (штат Техас, США) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. В цели курса, который планировалось провести однократно в течение одного семестра, входило ознакомление студентов с жанром фэнтези, как движущей силой в разработке компьютерных игр, а также раскрыть суть скандинавской мифологии и показать, почему и каким образом она стала ключевой точкой в современной англо-американской фэнтезийной культуре[77][78].

Загружаемый контент[ | ]

Все DLC официально локализованы. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только новые текстуры.

Skyrim High Resolution Texture Pack[ | ]

8 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013, были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки.

Dawnguard[ | ]

The Elder Scrolls V: Dawnguard
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games55%[79]

1 мая 2012 года в блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название дополнения — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.

Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось оружие из драконьей кости, доспехи Стражи Рассвета и вампирская броня, существа, локации и новые Крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), и адские гончие (Волкихар)

Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26 февраля 2013 года.

Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года[80].

Hearthfire[ | ]

28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19 февраля 2013 года на PS3.

Дополнение позволяет игроку купить один из трех земельных участков и построить на нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями. Появились новые занятия — рыбная ловля, работа на ферме и т.д. Также добавили новые виды пищи, к примеру, крабовое мясо. Появились несколько уникальных блюд, приготовленных в специальной печи.И добавилась возможность усыновлять детей.[81]

Dragonborn[ | ]

The Elder Scrolls V: Dragonborn
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75% [82]

Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.[83] DLC вышел 4 декабря 2012 года только для Xbox 360[84]. На PC и PS3 вышел 5 февраля 2013 года[85]. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.

Сюжет Dragonborn связан с первым Драконорождённым на планете, драконьим жрецом Мираком. В дополнении можно летать на драконах, кидаться пауками и служить Хермеусу Море, также присутствует несколько новых типов брони, а события переносятся на остров Солстхейм — колонию Морровинда.

Издания[ | ]

Коллекционное издание[ | ]

Коллекционное издание включает в себя:

  • Диск с игрой The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Фигурка Алдуина;
  • Арт-бук «The Art of Skyrim», содержащий более двухсот страниц с полноцветными концепт-артами, набросками и моделями из игры с комментариями разработчиков;
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на котором представлены различные «закадровые моменты» и интервью с разработчиками;
  • Карта Скайрима;
  • Руководство к игре.

Legendary Edition[ | ]

Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года.

Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и на русский.

Издание вышло 4 июня 2013 года в США, 7 июня — в Европе. В России издание вышло полностью на русском языке 5 июля 2013 года.

Системные требования ПК-версии: Операционная система: Windows XP / 7 / 8 / 8.1 / 10 Процессор: Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,0 ГГц или аналогичный AMD Оперативная память: 2 GB Видеокарта: 512 Мб памяти, c поддержкой DirectX 9.0 Свободное место на жестком диске: 13.5 гб

Переиздания[ | ]

В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании[86].

Special Edition[ | ]

На выставке E3 2016 Bethesda Softworks анонсировала переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, а также для компьютеров под управлением Windows. В издание входит базовая игра и все 3 дополнения. Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition, купившие данное издание до выхода Special Edition, получили переиздание бесплатно[87]. В отличии от оригинальной версии Special Edtion получила поддержку Creation Club на всех 3 платформах, однако ПК-версия лишилась поддержки Steam Workshop.

Системные требования ПК-версии: Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB RAM Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Свободное место на жестком диске: 13 гб

Версия для Nintendo Switch[ | ]

Версия для гибридной консоли Nintendo была впервые показана в рамках анонса приставки Switch в октябре 2016 года[88], однако официальное подтверждение от Bethesda Softworks последовало лишь 12 января 2017 года[89]. Данное переиздание вышло 17 ноября 2017 года[90][91].

VR-версия[ | ]

В рамках выставки Quakecon 2017 компания Bethesda позволила посетителям поиграть в версию The Elder Scrolls V: Skyrim для виртуальной реальности. На мероприятии давали опробовать версию для шлема PlayStation VR (PS4).[92] Игра не только плохо выглядит, но отвратительно играется. Об этом сообщает Джордж Вайсман с YouTube-канала Super Bunnyhop. По его словам, это «полная катастрофа».[93] Особенно он поругал передвижение, которое почти полностью завязано на телепортации, что не позволяет нормально прогуляться по открытому миру. Битвы также не очень хороши: это просто махание мечом и бесконечная стрельба огнем. При этом враги не отбалансированы под новое управление. Жалуется на игру и DreamcastGuy, еще один видеоблогер, который даже не может назвать это Skyrim. Проект сильно упростили и даже головоломки решаются автоматически. Акцент автор сделал на пустом и безжизненном мире.

Выход The Elder Scrolls V: Skyrim VR состоялся в 17 ноября 2017 года на PlayStation 4 (PS VR), в один день с версией для Nintendo Switch. 3 апреля 2018 года состоялся релиз для Windows (HTC Vive)[94][95][96].

Very Special Edition[ | ]

На выставке E3 2018 компания Bethesda Softworks продемонстрировала ролик шуточного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition для смарт-колонки Amazon Echo, посвященный популярной среди игрового сообщества шутке насчёт большого количества переизданий данной игры. В ролике американский актёр и комик Кигэн-Майкл Ки при помощи голосового управления играет в данную версию игры. Во второй части ролика демонстрировались версии для волшебного экрана, пейджера и смарт-холодильника[97]. Несмотря на ироничный характер ролика версия для Amazon Echo оказалась реальной и доступной для свободного скачивания[98].

Примечания[ | ]

  1. Skyrim Special Edition – «Золотая» версия и системные требования
  2. Peter Graham. Bethesda Utilises Escalation Studios VR Talents for The Elder Scrolls V: Skyrim VR (англ.), VRFocus (13 November 2017). Проверено 18 ноября 2017.
  3. Твит BethesdaGameStudios от 17.11.17
  4. Официальный сайт компании Nintendo
  5. Meo, Francesco De. Skyrim VR Coming To HTC Vive Sometime In 2018 (англ.), Wccftech (23 June 2017). Проверено 18 ноября 2017.
  6. Skyrim : The Elder Scrolls V Statistics (англ.). Statistic Brain Research Institute. Проверено 13 июля 2017.
  7. Юрий Шелест. В продажу поступило переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (28.10.2016). Проверено 4 декабря 2016.
  8. Makuch, Eddie The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies (англ.). Gamespot (27 января 2014). Проверено 20 февраля 2014.
  9. Chris Suellentrop. Q&A;: 'Skyrim' Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Why We'll Have to Wait for Another 'Elder Scrolls' (англ.). Glixel (21 November 2016). Архивировано 23 ноября 2016 года.
  10. 1 2 Павел Брель. The Elder Scrolls 5: skyrim. Убить дракона. GameStar (2 декабря 2011). Проверено 6 февраля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  11. First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface (англ.). www.thesixthaxis.com (8 December 2011). Проверено 8 декабря 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  12. James Cottee. Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour (англ.). Games On Net (6 February 2011). Проверено 6 февраля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  13. Перевод интервью с Тодом Говардом
  14. Matt Bertz. Inside Skyrim's Menu System Overhaul (англ.). www.gameinformer.com. GamerInformer (28 January 2011). Архивировано 8 июня 2012 года.
  15. 1 2 Luke Plunkett. The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling (англ.). kotaku.com. Kotaku (7 January 2011). Проверено 7 января 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  16. 1 2 3 Matt Bertz. Skyrim: Building Better Combat (англ.). www.gameinformer.com. GameInformer (24 January 2011). Проверено 24 января 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  17. Aayush Shrut. TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed (англ.). GamersMint (26 January 2011). Проверено 2 февраля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  18. Грег Киз пророчит 200 лет ожидания
  19. Skyrim system requirements announced (updated) (англ.). Bethesda Blog. Проверено 16 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  20. United States Patent and Trademark Office, Trademark Serial Number: 77044247.
  21. Тодд Ховард на QuakeCon 2009 (недоступная ссылка — история) (26 августа 2009). Проверено 17 апреля 2009. Архивировано 6 сентября 2009 года.
  22. 1 2 Павел Бажин. The Elder Scrolls 5 в разработке?. Igromania.ru. Издательский дом "ТехноМир" (16 августа 2010). Архивировано 3 июня 2013 года.
  23. Архивированная копия (недоступная ссылка — история). Проверено 30 ноября 2010. Архивировано 3 декабря 2010 года.
  24. Первый тизер игры
  25. Ben Hanson. The Sounds Of Skyrim (англ.). Game Informer (14 January 2011). — «Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule». Проверено 23 июля 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  26. TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer
  27. Matt Bertz. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim (англ.). Gameinformer (17 January 2011). Проверено 18 января 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  28. Nick. New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim (англ.), Bethesda Blog (19 January 2011). Проверено 20 января 2011.
  29. Brett Molina. The Elder Scrolls V' shipments top 7 million (англ.). USAToday. Проверено 17 февраля 2012. Архивировано 8 июня 2012 года.
  30. Birnbaum, Ian Behind Falskaar, a massive new Skyrim mod, and the 19-year-old who spent a year building it (англ.). PG Gamer (16 July 2013). Проверено 26 апреля 2015.
  31. Purchese, Robert Skyrim Falskaar mod-maker lands a games job (англ.). Eurogamer (26 November 2013). Проверено 26 апреля 2015.
  32. Grayson, Nathan Years After Release, Here's One Of Skyrim's Most Impressive Mods Yet (англ.). Kotaku (12 November 2014). Проверено 2 августа 2015.
  33. Petitte, Omri Enderal: The Shards of Order mod to convert Skyrim into an entirely new adventure (англ.). PC Gamer (4 February 2013). Проверено 2 августа 2015.
  34. Chalk, Andy Valve now enables mod makers to sell their creations on Steam (англ.). PC Gamer (23 April 2015). Проверено 26 апреля 2015.
  35. Smith, Dave Thousands of people are furious about the introduction of paid 'Skyrim' mods (англ.). Business Insider (25 April 2015). Проверено 26 апреля 2015.
  36. Purchese, Robert. A paid Skyrim Steam Workshop mod has already been pulled (англ.), Eurogamer (25 April 2015). Проверено 26 апреля 2015.
  37. 1 2 Moore, Bo Valve Nixes Paid Skyrim Mods After Huge Backlash (англ.). Wired (27 April 2015). Проверено 28 апреля 2015.
  38. The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Проверено 11 января 2013.
  39. The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  40. The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  41. The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  42. GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  43. GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  44. GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  45. 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  46. Артем Терехов. The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир. 3DNews (19 ноября 2011). Проверено 19 ноября 2011.
  47. The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа
  48. 1 2 Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (21 ноября 2011). Проверено 22 ноября 2011.
  49. 1UP Stuff. Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com (англ.). 1UP.com (11 October 2011). Проверено 22 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  50. 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  51. The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame (англ.). Allgame. Проверено 22 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  52. Andrew Kelly. Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review (англ.). ComputerAndVideoGames (10 November 2011). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  53. John Bedford. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review (англ.). Eurogamer (10 November 2011). Проверено 24 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  54. Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review
  55. Adam Sessler. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC (англ.). G4tv (10 November 2011). Проверено 25 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  56. Andrew Reiner. Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360 (англ.). GameInformer (10 November 2011). Проверено 25 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  57. Jason Wilson. The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro (англ.). GamePro (15 November 2011). Проверено 25 ноября 2011.
  58. Ike Nelson and Scott Sharkey. GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review (англ.). GameSpy (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  59. Matthew Keast. The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews (англ.). GamesRadar (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  60. Nick Tan. The Elder Scrolls V: Skyrim Review (англ.). Game Revolution (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  61. Kevin VanOrd. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 (англ.). GameSpot (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011.
  62. Elder Scrolls V: Skyrim Video Game (англ.). GameTrailers. Проверено 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  63. Charles Onyett. The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC (англ.). IGN (10 November 2011). Проверено 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  64. Jon Blyth. Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360 (англ.). Official Xbox Magazine (10 November 2011). Проверено 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  65. Jesse Lord - "SimpsonsFan007". Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (9 November 2011). Проверено 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  66. Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile (англ.). XboxAddict (недоступная ссылка — история). Проверено 27 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  67. Сергей Светличный. Here be dragons // Домашний ПК : журнал. — 2011. — № 12. — С. 76—77.
  68. Игнатий Колыско. Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The. StopGame.ru (27 ноября 2011). Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  69. Илья Янович. Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Игромания.
  70. Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam, 16 декабря 2011
  71. The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  72. The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  73. TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим
  74. Nathan Grayson. Opinion: Where Skyrim Fails (англ.). IGN (24 January 2012). — «Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs». Проверено 29 января 2012. Архивировано 8 июня 2012 года.
  75. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  76. K. Thor Jensen. The 99 Hottest Fictional Women Of 2012 (англ.). UGO (1 February 2012). (недоступная ссылка)
  77. Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim. Лента.ру (12 ноября 2012). Архивировано 20 ноября 2012 года.
  78. Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim (англ.). Rice University. Проверено 12 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  79. Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (28 августа 2012). Проверено 11 сентября 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  80. Анонс русской версии Dawnguard
  81. Анонс Hearthfire в блоге разработчиков
  82. Рецензия на The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn от AG.ru
  83. Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn
  84. Выход дополнения Dragonborn
  85. Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend
  86. Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует. Канобу.
  87. Steinman, Gary. Bethesda.net (рус.). Проверено 19 июня 2018.
  88. Andrew Goldfarb. Developers Respond to Nintendo Switch (англ.). IGN (20 октября 2016). Проверено 19 июня 2018.
  89. Andrew Goldfarb. The Elder Scrolls V: Skyrim Confirmed for Nintendo Switch (англ.). IGN (12 января 2017). Проверено 19 июня 2018.
  90. Andrew Goldfarb. Skyrim: Nintendo Switch Edition Release Date Announced (англ.). IGN (13 сентября 2017). Проверено 19 июня 2018.
  91. Проживите другую жизнь в другом мире… где угодно и когда угодно (рус.). Nintendo of Europe GmbH. Проверено 19 июня 2018.
  92. Bethesda Softworks Russia. The Elder Scrolls V: Skyrim – видеоролик о версии PlayStation VR на E3 (12 июня 2017). Проверено 29 августа 2017.
  93. По слухам, The Elder Scrolls V: Skyrim VR это полная катастрофа — Grifonsoft.ru (рус.). grifonsoft.ru. Проверено 29 августа 2017.
  94. The Elder Scrolls 5: Skyrim VR (рус.), Bethplanet. Проверено 29 августа 2017.
  95. Steam: The Elder Scrolls 5: Skyrim VR (англ.). Проверено 14 апреля 2018.
  96. Skyrim VR Уже доступен на SteamVR (рус.), Bethesda Game Studios. Проверено 14 апреля 2018.
  97. Bethesda Softworks. Skyrim: Very Special Edition – Official E3 2018 Trailer (10 июня 2018). Проверено 19 июня 2018.
  98. Skyrim for Alexa is legit, can be downloaded right now, destructoid. Проверено 19 июня 2018.

Ссылки[ | ]

Тестирования