SUPERHOT

Superhot
Superhot logo.svg
Логотип Superhot
Разработчик Польша Superhot Team
Издатели Superhot Team
IMGN.PRO
Дата анонса 18 августа 2013 года
Даты выпуска Microsoft Windows, OS X, Linux
Весь мир 25 февраля 2016
(VR) Весь мир 5 декабря 2016
Xbox One
Весь мир 3 мая 2016
PlayStation 4
Весь мир 21 июля 2017
Лицензия Проприетарное ПО
Жанр Шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг
PEGI 12+
Создатели
Руководитель Piotr Iwanicki
Продюсеры Marek Bączyński
Tom Kaczmarczyk
Геймдизайнер Panos Rriska
Сценарист Cezary Skorupka
Программисты Krzysztof Tracz
Jakub Witczak
Художники

Marcin Surma

Konrad Kaca
Технические данные
Платформы Linux, Microsoft Windows, OS X, Xbox One, PS4
Игровой движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая и русский
Носители DVD или электронная дистрибуция
Системные
требования

Минимальные: Windows 7+/OS X 10.9+/Linux, Q6600 2.4ГГц, 4ГБ ОЗУ, GTX650 1ГБ, 4ГБ ПЗУ

Рекомендованные: I5-4440 3.1ГГц, 8ГБ ОЗУ, GTX660 2ГБ
Управление клавиатура и мышь, джойстик
Официальный сайт
Commons-logo.svg Superhot на Викискладе

Superhot (стилизованно SUPERHOT) — инди-видеоигра, шутер от первого лица, разработанная Superhot Team. Игровой процесс построен на стандартной для шутеров от первого лица механике, в которых игрок сражается с врагами используя оружие и подручные предметы, однако время в игре движется только когда движется игрок, давая играющему возможность оценить ситуацию и найти выход из неё. Игровой процесс при этом становится похожим на стратегические игры. Игра выдержана в минималистическом стиле, враги красного цвета контрастируют с белым и серым фоном.

Игра зародилась на 7 Day FPS Challenge 2013 года, затем была расширена в браузерную демоверсию в сентябре 2013. Широкое внимание к демоверсии подтолкнуло команду разработчиков создать полную версию игры. Финансирование было получено через Kickstarter. Полная версия была выпущена для Microsoft Windows, OS X, и Linux 25 февраля 2016, версия для Xbox One вышла 3 мая 2016, Superhot Team также заявили о планах поддержки устройств виртуальной реальности.

Полная версия игры получила положительные отзывы, рецензенты отметили свежую идею в жанре шутеров от первого лица.

Игровой процесс[ | код]

Игра использует ограниченный набор цветов — белый, чёрный и красный — позволяя игроку сосредоточиться на ключевых событиях.

Superhot помещает игрока в минималистичное окружение с атакующими его врагами. Оружие, подбираемое игроком, имеет ограниченный боезапас. После его израсходования игрок должен искать другое, или отобрать его у противника. Также игрок может драться в рукопашной, использовать холодное оружие, или метать во врагов подручные предметы. Игрок, как и враги, умирает с одного попадания, а уровень приходится начинать сначала. Хотя игровая механика типична для большинства шутеров, изюминка игры в том, что время движется вперёд с обычной скоростью только когда игрок движется или стреляет, в противном случае время почти полностью останавливается. Это отражено в тэглайне игры «Время движется только когда движешься ты».[1] Это даёт игроку возможность вовремя уйти с линии огня или менять свои действия в зависимости от ситуации.

Поначалу игра являлась браузерной демоверсией и содержала 3 уровня. В процессе разработки полной версии Superhot Team добавили сюжетный режим, содержащий 30 уровней, время прохождения которого будет сравнимо с временем прохождения игры Portal.[2][3] Полная версия содержит дополнительное оружие, включая и холодное оружие. Подручные предметы, такие как бильярдные шары могут быть запущены во врагов, а управляемые компьютером противники имеют сходные с игроком способности и могут уворачиваться от его пуль.[4][5] Имеется значительное отличие от ранней версии — игрок не поднимает автоматически оружие, находящееся рядом с ним, и должен делать это вручную. Это даёт возможность самостоятельно выбрать оружие из находящегося вокруг, или подхватить выпавшее из рук противника.[2] В полной версии пока зажата клавиша прыжка время замедляется, так можно выиграть время для планирования действий или удара с воздуха.[6] Также в полной версии имеется возможность захватывать тела противников, которая открывается ближе к концу игры.

В дополнение к сюжетному режиму, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» (анг. «endless») режим, в котором игрок играет столько, сколько он сможет протянуть против бесконечного потока врагов.[6] В «соревновательном» (анг. «challenge») режиме игроки переигрывают уровни сюжетного режима с определёнными требованиями, вроде прохождения уровня за ограниченное время или использования определённых видов оружия.[3] Финальная версия также содержит редактор записанных во время игры повторов — это требуется для создания видеоклипов с возможностью распространения в социальных сетях или специальном сервисе Killstagram.[6]

Сюжет[ | код]

Повествование в Superhot идёт на нескольких уровнях: игрок управляет беллетризированной версией самого себя, работающего в командной строке DOS, получает сообщение от своего друга с предложением попробовать новую игру superhot.exe, использовать пиратский «crack». После запуска игрок уничтожает врагов на нескольких уровнях, после чего игра начинает глючить и вылетает.[1]

Далее по сюжету становится ясно, что нахождение игрока в игре обнаружено и отслеживается кем-то, ответственным за код игры: сообщения игрока его другу изменяются сразу после ввода, и система не только напрямую обращается к пользователю, но и показывает, что в действительности он находится внутри Superhot. Система оповещает игрока о том, что он не знает последствий своих действий, и принуждает пользователя выйти из игры.

Если вновь начать игру, система показывает игроку его самого — фигуру с надетым шлемом виртуальной реальности — и заставляет игрока ударить себя в голову. После этого «игра» снова глючит, и игрок оказывается в чате и пишет, что у него болит голова. Система снова хочет, чтобы пользователь прекратил играть в Superhot.

Далее система уступает намерениям игрока и захватывает его разум, они подключают и загружают свои разумы в ядро системы. После этого игрок становится частью ядра, и стреляет в голову себя самого, становясь одним из Superhot.

После титров игра поздравляет игрока, и настоятельно рекомендует рассказать о ней друзьям (такими словами как «САМЫЙ ИННОВАЦИОННЫЙ ШУТЕР […] ЗА ВСЕ ВРЕМЯ» (анг. «THE MOST INNOVATIVE SHOOTER […] IN YEARS»)) якобы для того, чтобы собрать больше разумов в ядро Superhot.

История разработки[ | код]

Superhot был разработан в 2013 году на 7 Day FPS Challenge, в августе команда получила неделю на разработку законченного рабочего прототипа игры. Piotr Iwanicki, руководитель проекта, вдохновлялся Time4Cat, Flash-игрой, в которой игрок управляет котом, собирающем еду на загруженной дороге; время в ней движется только когда движется кот.[7][8] Он также упомянул музыкальное видео к песне 2013 года «Bad Motherf*ckers» русской группы Biting Elbows, в котором от первого лица показано как специальный агент уходит от опасной ситуации с помощью паркура и виртуозной перестрелки.[7][9] Команда совместила эти идеи в прототипе для Challenge. Название игры построено на принятии значений слов «super» и «hot» как «позитивный» и «интенсивный» для придания игре эффектного образа.[7]

Прототип для Challenge включал в себя только три уровня, размещённых на трёх разных компьютерах. Чтобы успеть закончить игру, команда разделила её на 3 разных приложения, назвав их эпизодами.[7] Позже их объединили, выпустив бесплатную браузерную демоверсию в сентябре 2013. Игра также получила большое внимание игроков,[7] после размещения на платформе Steam Greenlight.[7] Через неделю команда получила одобрение на выпуск игры в Steam от Valve: это самое быстрое одобрение за все время работы Steam Greenlight.[10][11] Iwanicki счёл позитивную реакцию на демоверсию следствием ожидания игроками хоть каких-то нововведений в стандартной механике шутеров от первого лица, которая не менялась с момента выпуска Doom.[12] Он отметил, что некоторые отзывались о Superhot как о головоломке, он же по прежнему считает её шутером. По мнению Iwanicki в головоломках обычно имеется только одно решение задачи и одна награда за него, Superhot же для прохождения испытания предлагает игрокам потратить время на оценку обстановки и выработать стратегию.[12]

В мае 2014, команда разработки запустила компанию в Kickstarter для выпуска полной версии Superhot, включающей улучшение визуальной части, новые уровни и испытания, и поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift.[13] После успеха в Steam Greenlight планировалось финансировать выпуск игры через компанию в Kickstarter. Также команда хотела отполировать игру перед началом краудфандинговой компании. Полировка заключалась в доработке игрового процесса, включая добавление катаны с возможность разрубать ей летящие пули напополам. После начала Kickstarter компании разработчики столкнулись с проблемой; Kickstarter не поддерживал создание компаний из Польши. Это дало команде больше времени на улучшение игры, затем проблема была решена, и они смогли начать готовить рекламные материалы для Kickstarter.[14] Kickstarter выполнил задачу финансирования проекта в первый же день, и Superhot team поставили дополнительные задачи, включающие улучшение анимации и режим повтора.[15] Luke Spierewka, программист из команды разработки, связал успех Kickstarter компании с доступностью браузерной демоверсии, позволившей потенциальным финансирующим протестировать идею самостоятельно.[14] Кампания завершилась сбором более $230,000, давая возможность команде добавить режим New Game Plus. Клифф Блезински стал дизайнером уровня для игры, так как крупному финансирующему через Kickstarter давалось право участвовать в разработке режима арены.[16]

Superhot выдержана в стиле минимализма художником Marcin Surma.[17] Она использует три основных цвета: белый для окружающей среды, чёрный для объектов, с которыми можно взаимодействовать, и красный для врагов. Набор цветов был ограничен во время создания демоверсии, чтобы сосредоточится на разработке игрового процесса во время 7-day FPS Challenge.[17] Surma, не участвовавший в Challenge и присоединившийся к команде после начала доработки игры, согласился с таким решением, так как это помогало игроку понять, на чём сфокусироваться, отсекая обычные для шутеров от первого лица отвлекающие моменты.[17] Surma привнёс идею позиционировать игру как нечто, созданное в 1990 в период популярности компьютерных систем MS-DOS и Amiga; игровое меню было выполнено в стиле Norton Commander, после чего Surma убедил Iwanicki использовать идею в игре.[17] Surma считает, что это продолжит тему контраста, проходящего через игру: враги контрастируют с окружением также как трёхмерная игра контрастирует с текстовыми меню.[17]

Ранний прототип игры с поддержкой Oculus Rift virtual reality (VR) был показан на Electronic Entertainment Expo 2014. Версия с поддержкой виртуальной реальности включает опцию смену обзора поворотом головы. Журналисты, игравшие в демострационную версию сравнили ощущения с ощущениями героев Нео или Морфеуса из фильма Матрица, отметив инновационное использование Rift по сравнению с другими играми, его использующими.[18][19][20] После релиза игры на персональных компьютерах Superhot Team заявили о планах выпуска версии с поддержкой виртуальной реальности в будущем.[21]

На Gamescom 2014, Microsoft анонсировала выпуск Superhot на Xbox One в [email protected].[22] Superhot был выпущен на Microsoft Windows, OS X, и Linux 25 февраля 2016, версия для Xbox One ожидается через месяц.[23][24] Копии игры на физических носителях выпускаются и распространяются IMGN.PRO.[25]

Отзывы[ | код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 85/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8/10[27]
IGN7.5/10[28]
PC Gamer (US)84/100[29]
Polygon9/10[3]
VideoGamer9/10[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels60%[31]

Браузерная демоверсия приковала внимание к игре и послужила причиной успеха Kickstarter компании. Игра сравнивалась с серией фильмов Матрица и серией видеоигр Max Payne.[10] А Philippa Warr из Wired UK называлась как игрой «в версию открывающих титров сериала Безумцы Квентина Тарантино».[32] Механику «время движется когда ты движешься», как пишут создатели,[7] называют «Braid шутером от первого лица»; она делает игру больше похожей на стратегию, чем на шутер.[33]

Полная версия Superhot получила положительные отзывы и имеет собирательную оценку 85/100 на Metacritic.[26] Kyle Orland из Ars Technica отметил, что сюжетный режим «короткий, но составит приятное времяпрепровождение», и что множество дополнительного игрового времени в соревновательном и бесконечном режимах игры поддержат к ней интерес.[1] Christian Donlan из Eurogamer счёл, что игровой процесс и история вокруг него отлично сочетаются в форме «редкого случая очаровательно созданного насилия, образующего сложную мысль».[34] Chris Plante из The Verge нашёл, что сюжет сносный, но игровой процесс и дизайнерские решения делают игру большим, чем очередной шутер от первого лица; такие вещи как красный след от пули делают Superhot «чем-то очень оригинальным в жанре, ставшим противоположностью оригинальности».[35]

Superhot был отмечен Nuovo Award на 2014 Independent Games Festival Awards,[36], полная версия номинирована на 2016 Seumus McNally Grand Prize и награду Excellence in Design.[37]

Примечания[ | код]

  1. 1 2 3 Orland, Kyle Superhot review: Time is on my side. Ars Technica. Condé Nast (26 February 2016). Проверено 26 февраля 2016.
  2. 1 2 Campbell, Colin Superhot is a whirling ballet of bullets. Polygon. Vox Media (17 June 2015). Проверено 17 июня 2015.
  3. 1 2 3 Kollar, Philip Superhot review. Polygon. Vox Media (25 February 2016). Проверено 25 февраля 2016.
  4. Matulef, Jeffery Superhot is an FPS where time only moves when you do. Eurogamer. Gamer Network (21 September 2013). Проверено 21 сентября 2013.
  5. Good, Owen Superhot releases beta version to backers. Polygon (1 August 2015). Проверено 1 августа 2015.
  6. 1 2 3 Robertson, Nick Watch a brand new stage in Superhot's endless mode. Polygon (22 February 2016). Проверено 22 февраля 2016.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Polson, John The origin and future of frozen time FPS hit SUPERHOT, and the positive crunching behind it. Gamasutra. UBM Tech (16 September 2013). Проверено 18 сентября 2013.
  8. Ligman, Kris 'Time4Cat': Of Time, Perception and Fatality. PopMatters. PopMatters Media (10 September 2010). Проверено 18 сентября 2013.
  9. Biting Elbows - 'Bad Motherf*cker' Official Music Video. Vimeo. Проверено 18 сентября 2013.
  10. 1 2 Souppouris, Aaron Play this: 'Superhot' is an FPS and a bullet-time puzzler rolled into one addictive game. The Verve. Vox Media (19 September 2013). Проверено 19 сентября 2013.
  11. Savage, Phil SuperHot dodges its way to Steam Greenlight for an expanded version. PC Gamer. Future US (16 September 2013). Проверено 18 сентября 2013.
  12. 1 2 Francis, Bryant Road to the IGF: Superhot Team's Superhot. Gamasutra (27 January 2016). Проверено 27 января 2016.
  13. Savov, Vlav 'Superhot' seeks $100,000 to become the next great first-person shooter. The Verve. Vox Media (14 May 2014). Проверено 14 мая 2014.
  14. 1 2 Sarkar, Samit How Superhot's playable prototype led to Kickstarter success in one day. Polygon. Vox Media (22 May 2014). Проверено 22 мая 2014.
  15. Savage, Phil Less than 24 hours after launch, the SUPERHOT Kickstarter is funded. PC Gamer. Future US (15 May 2014). Проверено 15 мая 2014.
  16. Hall, Charlie Cliff Bleszinski's next game level is being made in Poland right now. Polygon. Vox Media (11 July 2014). Проверено 14 июля 2014.
  17. 1 2 3 4 5 Ohannessian, Kevin Superhot Is A Video Game Stripped Down To Nothing But Violence. Fast Company. Fast Company, Inc (25 February 2016). Проверено 25 февраля 2016.
  18. Hamilton, Kirk An Oculus Rift Game That Let Me Be Neo From The Matrix. Kotaku. Gawker Media (11 June 2014). Проверено 13 июня 2014.
  19. Lahti, Evan Superhot on the Oculus Rift made me feel like Neo from The Matrix. PC Gamer. Future US (12 June 2014). Проверено 13 июня 2014.
  20. Gilbert, Ben How I got stabbed in the chest at E3 2014 (an Oculus Rift tale). Engadget. AOL (12 June 2014). Проверено 13 июня 2014.
  21. Nunneley, Stephany VR version of Superhot in development, free content updates in the works. VG247. Gamer Network (26 February 2016). Проверено 26 февраля 2016.
  22. Welsh, Oli Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator head Xbox One indie charge. Eurogamer. Gamer Network (12 August 2014). Проверено 12 августа 2014.
  23. Yin-Poole, Wesley Superhot out on PC this month, Xbox One next month. Eurogamer (1 February 2016). Проверено 1 февраля 2016.
  24. Good, Owen Superhot launches Feb. 25 on PC, coming later to Xbox One. Polygon (1 February 2016). Проверено 1 февраля 2016.
  25. Gamasutra (1 February 2016). IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION. Пресс-релиз. Проверено 1 February 2016.
  26. 1 2 SUPERHOT Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 25 февраля 2016.
  27. Brown, Peter SUPERHOT Review. GameSpot. CBS Interactive (25 February 2016). Проверено 26 февраля 2016.
  28. Pierce, Alanah Superhot Review. IGN. IGN Entertainment (25 February 2016). Проверено 25 февраля 2016.
  29. Savage, Phil Superhot review. PC Gamer. Future US (25 February 2016). Проверено 25 февраля 2016.
  30. Orry, Tom Superhot Review. VideoGamer.com. Candy Banana (February 25, 2016). Проверено 25 февраля 2016.
  31. Random_Phobosis. Рецензия на Superhot (рус.). Riot Pixels (22 марта 2016). Проверено 23 марта 2016.
  32. Warr, Philippa Superhot -- a super cool FPS with a relaxed attitude to time. Wired UK. Condé Nast (11 September 2013). Проверено 19 сентября 2013.
  33. Crabtree, Dan The Braid of First-Person Shooters Is Totally Free. Kotaku. Gawker Media (14 September 2013). Проверено 18 сентября 2013.
  34. Superhot Review. Eurogamer. Gamer Network (25 February 2016). Проверено 26 февраля 2016.
  35. Plante, Chris Superhot is the unthinkable: a truly original first-person shooter. The Verge. Vox Media (25 February 2016). Проверено 27 февраля 2016.
  36. 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. Gamasutra. UBM Tech (7 January 2014). Проверено 7 января 2014.
  37. Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247 (6 January 2016). Проверено 6 января 2016.

Ссылки[ | код]