Q3

Quake III Arena
Quake3Title.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки id Software
Издатель Соединённые Штаты Америки Activision
Часть серии Quake
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 2 декабря 1999
Лицензия Игровой движок - GNU GPL (с 19 августа 2005 года), внутриигровой контент - проприетарное ПО
Последняя версия 1.32c
(май 2006)
Жанр шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
Создатели
Геймдизайнер Graeme Devine[d]
Программист Джон Кармак
Композиторы Sonic Mayhem
Front Line Assembly
Технические данные
Платформы PC (Windows, GNU/Linux, BeOS), Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Amiga, XBLA, Symbian, Android
Движок id Tech 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Системные
требования

Системные требования:

Рекомендуемые требования:

Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в 1999 году. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.


Сюжет[ | ]

Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв, которые являлись развлечением Вадригар. Ничего не известно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.

Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и победить своих соперников. Воина Вадригар не может победить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.

Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока не встретится с Зиро — чемпионом Вечной Арены.

Игровой процесс[ | ]

Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх.

Режимы игры[ | ]

Одиночная игра[ | ]

В одиночном режиме сюжет отсутствует. Цель одиночной игры состоит в прохождении кругов (англ. tier — звено, уровень) сражаясь с ботами. В каждом круге по 4 карты, всего 7 кругов, включая финальную карту, за исключением первого и последнего кругов, где всего по одной карте. По прохождении круга открывается доступ к следующему. Также, игрок получает «медали» за точные попадания, двух убитых врагов подряд и т. п. Также в одиночной игре присутствует эмуляция мультиплеера для игры с ботами не по сети (Skirmish, «стычка»); все режимы игры как в мультиплеере.

Мультиплеер[ | ]

В мультиплеере имеются четыре режима игры:

  • Free For All — режим «каждый сам за себя», классический Deathmatch;
  • Team Deathmatch — командный бой насмерть;
  • Tournament — турнир «один на один». Игроки сражаются парами по очереди по принципу «победивший со следующим»;
  • Capture The Flag (CTF) — захват флага. Цель — захватить вражеский флаг и принести на свою «базу».

При наличии различных модификаций возможны и другие режимы игры: «Freeze tag», «Rocket arena», «excessive», «excessiveplus» и модификация для забавы «crazyfire». Существует также «Defrag» — модификация для тренировки техники передвижения и точности стрельбы.

Возможно играть через LAN или Интернет. Для противостояния читерству используется программа PunkBuster.

Движок id Tech 3 и графические новинки[ | ]

Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам в Quake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью по отношению к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.

19 августа 2005 года компания id Software опубликовала исходные ы движка игры (версия 1.32) под лицензией GNU General Public License, как это было с движками Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Quake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.

Модификации[ | ]

Движок Quake III оказался достаточно гибким, что привело к созданию множества модификаций (модов). Наибольшее распространение получили так называемые турнирные модификации, которые упрощали процесс проведения чемпионатов и настройку клиентской части игры. Самым популярными модами являются Excessiveplus[1], OSP и CPMA. Также довольно популярным стал DeFRaG, модификация ориентированная на выполнение различных трюков на время. В апреле 2000 года было выпущено официальное дополнение Quake III: Team Arena, он был ориентирован на командные сражения, также появились новые виды оружия, модели и пауэр-аппы (power-ups). Но дополнение не получило ожидаемой популярности, так как id разрабатывала его очень долго и за это время уже успели появиться модификации сторонних разработчиков, полюбившиеся публике.

Quake Live[ | ]

Основная статья: Quake Live

В 2010 году была выпущена игра Quake Live, которая представляет собой модифицированную версию Quake III Arena с отдельными функциями социальной сети, работающую через интернет-браузеры.[2] Впоследствии игра была выполнена в виде отдельного приложения, а выпуск версий для браузера был приостановлен.[3]

Киберспорт[ | ]

Quake III, как и предыдущие версии, получила широкое распространение в киберспорте. Чемпионаты проводились несколько раз в год, Quake III входила в программу крупнейших мировых соревнований, таких как WCG и CPL. В профессиональной игре использовались модификации OSP Tourney и CPMA.

В 2018 году разработчики из DeepMind научили систему искусственного интеллекта играть в Quake III Arena на уровне человека. Компания устроила турнир, в котором приняли участие 40 человек. Люди и агенты в играх были случайно перемешаны. Система искусственного интеллекта одержала больше побед, чем настоящие игроки[4].

Отзывы[ | ]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
GameRankings92.15%[18]83.77%[16]83.62%[17]
Metacritic93/100[19]84/100[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
EGM8.83/106.5/10
Eurogamer9/10
Famitsu25/40[12]
Game Informer9.25/107.75/10
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд
GamesMaster95%90%
GameSpot9,4/10[6]9,2/10[7]7,7/10[8]
GameSpy7.7/10
GamesRadar10/107.5/10
IGN9,2/10[9]9,3/10[10]8,8/10[11]
OPM4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд
PC Gamer (UK)95%
PC Gamer (US)80%
PC PowerPlay93/100[15]
Game Chronicles9.6/10[13]
Gaming AgeA-[14]
The Cincinnati Enquirer5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд
Cheat Code Central5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд
Next Generation4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
Absolute Games80 %[21]

Игра получила восторженные отзывы от критиков и стала одной из лучших игр в киберспорте.

Музыка из игры[ | ]

Музыка написана группами Front Line Assembly и Sonic Mayhem.

  • Intro (0:52) — Front Line Assembly[22]
  • Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
  • Hell’s Gate (2:21) — Front Line Assembly
  • Tier (2:14) — Front Line Assembly
  • Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
  • Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
  • Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
  • Sacrifice (2:23) — Sonic Mayhem
  • Fraggot (3:36) — Sonic Mayhem
  • Fuel My Game (4:14) — Sonic Mayhem
  • Rocket Jump (3:15) — Sonic Mayhem
  • Xaero (3:31) — Sonic Mayhem
  • Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
  • Battle Won (1:36) — Front Line Assembly
  • End Credits (1:00) — Bill Brown[23]

См. также[ | ]

  • ioquake3 — игра Quake III Arena на основе улучшенного сторонними разработчиками открытого движка id Tech 3
  • OpenArena — свободный клон игры на движке ioquake3.
  • Urban Terror — полная модификация Quake III Arena, превращающая игру в тактический командный шутер
  • Tremulous — свободная компьютерная игра на движке ioquake3 (ранее — модификация для Quake III Arena), смесь шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, впоследствии отмеченная такими сайтами как GameSpy и IGN.
  • Alien Arena
  • Nexuiz
  • Warsow — бесплатная игра на модифицированном движке Quake 2, похожая по геймплею на модификацию Quake 3 Challenge Promode Arena.

Примечания[ | ]

  1. News | Excessive Plus
  2. Quake заработает в браузерах (недоступная ссылка). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 28 февраля 2009 года.
  3. Quakelive перестаёт быть плагином к браузеру и отказывается от поддержки Linux
  4. Искусственный интеллект научился «по-человечески» играть в Quake III Arena
  5. Shawn Sparks. Quake 3 review for the DreamCast. Game Revolution. AtomicOnline, LLC (11 января 2000). Дата обращения: 27 января 2010. (недоступная ссылка)
  6. Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (17 May 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  7. Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (16 December 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  8. Gerstmann, Jeff. Quake III Revolution Review (англ.). GameSpot (17 May 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  9. Justice, Brandon. Quake III Arena (англ.). IGN (25 October 2000). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  10. Blevins, Tal. Quake III: Arena (англ.). IGN (11 December 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  11. Perry, Doug. Quake III: Revolution (англ.). IGN (28 March 2001). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  12. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2 / ファミ通.com]. Kadokawa Dwango. Дата обращения: 15 мая 2017.
  13. Mark Smith. Quake 3 Review. Game Chronicles (10 октября 2000). Дата обращения: 27 января 2010.
  14. Brian Peterson. Quake 3 Arena Review (DreamCast) (недоступная ссылка). Gaming Age. Gaming Age Online (11 июня 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 19 мая 2001 года.
  15. Corness, Ewan. Quake III: Arena (англ.) // PC PowerPlay : журнал. — 2000. — February (iss. 45). — P. 52—55.
  16. Quake III Arena for PC. GameRankings. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017.
  17. Quake III Revolution for Sony PlayStation 2. GameRankings. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017.
  18. Quake III Arena for Sega Dreamcast. GameRankings. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017.
  19. Quake III Arena for Dreamcast. Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017.
  20. Quake III Revolution for Sony PlayStation 2. Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017.
  21. Юмашев, Александр. Рецензия на игру Quake III Arena (1999). Absolute Games (10 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  22. Front Line Assembly (англ.). (недоступная ссылка)
  23. Bill Brown (англ.). Архивировано 25 августа 2011 года.

Ссылки[ | ]