Midnight Club

Midnight Club
Midnight Club logo.png
Версия логотипа серии, использованная в Midnight Club: Los Angeles
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Разработчики
Издатели
Создатель Дэррен Чизум
Платформы PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Windows, GBA
Игровые движки AGE, RAGE
Первая игра Midnight Club: Street Racing / 2000
Последняя игра Midnight Club: Los Angeles / 2008
Официальный сайт

Midnight Club (с англ. — «Полночный клуб»)[пр. 1] — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в 2000 году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры, компания создала несколько продолжений для разных платформ.

Игры серии базируются на уличных гонках в реальных городах мира с возможностью свободного передвижения по их дорогам. Начиная с Midnight Club II в серии появились мотоциклы и специальные возможности транспортных средств. В третьей части были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. В последней части серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные полицейские погони с возможностью задержания игрока.

До появления Midnight Club, её разработчики, Angel Studios, имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив Midtown Madness и Midtown Madness 2, концепция которых была взята за основу серии. Midnight Club получила благосклонные отзывы со стороны прессы. Рецензенты хвалили геймплей, а также большие и подробные города с возможностью свободного передвижения. Главным недостатком называлась высокая сложность прохождения игр.


Игровой процесс[ | ]

Скриншот из последней игры серии — Midnight Club: Los Angeles. Отличительными особенностями гонок всех частей франшизы являются контрольные точки, до которых игрок волен доезжать любым путём

Все игры серии базируются на уличных гонках в открытом мире. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера», в котором игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы. В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство поверженного. В каждой игре серии в том или ином виде присутствуют полицейские погони: полиция на своём транспортном средстве погонится за игроком и его соперниками, если нарушать правила дорожного движения.

Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере». Во всех частях серии также представлен многопользовательский режим: в первой игре он был сделан с технологией разделённого экрана, а в последующих появился также сетевой режим. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки, а с третьей — возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств.

Большое внимание было уделено дизайнерами городам, которые воссозданы таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах[1]. Для этого не в последнюю очередь была проработана модель повреждений окружающих объектов: сбивать можно не только объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и тому подобных, но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута. По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно или же нельзя сбить, в зависимости от конкретной игры. В большинстве частей серии также присутствуют предметы коллекционирования, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент.

Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она идентична в каждой игре: так, столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение шкалы на панели приборов, что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя и его последующему восстановлению в первоначальное состояние. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты, в зависимости от игры: так, начиная со второй части, появились заправочные станции, бензоколонки на которых взрываются при столкновении с ними и, тем самым, выводят транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную.

История разработки[ | ]

Карта Лос-Анджелеса из второй части серии — Midnight Club II. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на вариативность маршрутов и высокую скорость прохождения гонок

Серия игр Midnight Club была разработана Angel Studios под издательством компании Rockstar Games: при создании первой части серии, Midnight Club: Street Racing, студия опиралась на опыт со своими предыдущими гоночными аркадами — Midtown Madness и Midtown Madness 2, и поэтому Midnight Club имеет схожие концепцию и геймплей — уличные гонки в открытом мире по реальным городам[2]. Таким образом, Midnight Club стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок[3]. Midnight Club: Street Racing была выпущена осенью 2000 года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставки PlayStation 2, а в следующем году студия Rebellion Developments создала версию игры для Game Boy Advance; в 2013 году вышла версия для PlayStation 3.

Midnight Club: Street Racing стала успешным проектом, в результате чего команда разработчиков решила создать сиквел. Во время работы над Midnight Club II Rockstar Games приобрели Angel Studios и переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией[4]. Игра имеет такие нововведения, как мотоциклы (Midnight Club II стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы[5]), специальные способности и онлайн-режим. Улучшениям также подверглись различные аспекты, по сравнению с предшественником, такие как дизайн городов, графика и сюжет. Изначально выпуск состоялся весной 2003 года на PlayStation 2, а летом вышли портированные версии для Xbox и Windows; версия для Windows впоследствии была переиздана в 2008 году в сервисе Steam, а в 2013 году вышла версия для PlayStation 3.

На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска Midnight Club II приступили к созданию продолжения, получившего название Midnight Club 3: DUB Edition. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Kawasaki и многих других. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно играм Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках деньги. В ходе создания Rockstar San Diego сотрудничали с журналом DUB Magazine[en] и со студией Rockstar Leeds[6]. Midnight Club 3: DUB Edition вышла весной 2005 года на Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable, а годом позже вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название Midnight Club 3: DUB Edition Remix; переиздание было также выпущено в 2012 году для PlayStation 3, будучи вскоре удалённым из-за истечения срока лицензии на транспортные средства и музыку.

В 2007 году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием Midnight Club: Los Angeles на новом движке компании Rockstar Games — RAGE (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE) — для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы[5]. Для PlayStation Portable студией Rockstar London также разрабатывалась отдельная версия под названием Midnight Club: LA Remix, имеющая некоторые изменения и упрощения в связи с техническими ограничениями портативной системы. Выпуск игры состоялся осенью 2008 года, а в следующем году вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения.

После выпуска Midnight Club: Los Angeles главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в сторону компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих людей студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — Red Dead Redemption. По этим причинам, продолжение серии Midnight Club в итоге было отменено[7][8][9].

Оценки и мнения[ | ]

Агрегированные оценки
По данным на 22 апреля 2017.
Игра GameRankings Metacritic
Midnight Club: Street Racing 76,99 % (PS2)[10]
48,43 % (GBA)[11]
78/100 (PS2)[12]
50/100 (GBA)[13]
Midnight Club II 87,45 % (Xbox)[14]
85,85 % (PS2)[15]
84,88 % (ПК)[16]
86/100 (Xbox)[17]
85/100 (PS2)[18]
81/100 (ПК)[19]
Midnight Club 3: DUB Edition 86,21 % (PS2)[20]
85,78 % (Xbox)[21]
74,50 % (PSP)[22]
84/100 (PS2)[23]
84/100 (Xbox)[24]
74/100 (PSP)[25]
Midnight Club 3: DUB Edition Remix 87,14 % (Xbox)[26]
85,57 % (PS2)[27]
87/100 (Xbox)[28]
85/100 (PS2)[29]
Midnight Club: Los Angeles 81,66 % (PS3)[30]
80,64 % (X360)[31]
82/100 (PS3)[32]
81/100 (X360)[33]
Midnight Club: LA Remix 78,96 % (PSP)[34] 79/100 (PSP)[35]

В целом, игры серии Midnight Club получили позитивные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы.

В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные города: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет больше разнообразия к прохождению гонок, во время которых отсутствуют невидимые стены[en], а различные достопримечательности (например, Международный аэропорт Лос-Анджелес и Лувр) воссозданы добросовестно и достоверно[36][37][38]. Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим значительно увеличивает реиграбельность и способен продлить время, проведённое за игрой[39][40]. Журналисты также оставались под впечатлением от транспортных средств, разнообразия их способностей (например, езды на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы имеют возможности модификации, начиная с покраски и изменения их деталей, и заканчивая установкой функции замедления время или ЭМИ[41][42].

Основная критика игр серии шла в сторону излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты заметили, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока[43][37][38]. Транспортные средства обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее[43][44]. Масло в огонь подливает и открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях[45][38].

Влияние[ | ]

Midnight Club стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок[3]. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стали основной отличительной чертой серии[3][44][38]. Схожие игровой процесс и тематика, представленные в Midnight Club, впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, например Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2, в которых игрок так же принимает участие в гонках по городским улицам[46][47]. Некоторые возможности, как например использование в гонках и автомобилей, и мотоциклов, впервые использованы в Midnight Club и впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких как Test Drive Unlimited, Burnout Paradise и других[48][49][50]. Также некоторые элементы геймплея Midnight Club использовались и в других играх компании Rockstar Games[51][52][53].

Примечания[ | ]

Комментарии
  1. Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиков Mid Night Club[en].
Источники
  1. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (21 февраля 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  2. Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  3. 1 2 3 Midnight Club 3: DUB Edition. В разработке. Страна игр (21 октября 2004). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 26 марта 2015 года.
  4. Take-Two Acquires Angel (англ.). IGN (20 ноября 2002). Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  5. 1 2 Midnight Club: Los Angeles Q&A (англ.). IGN (8 апреля 2003). Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 13 сентября 2018 года.
  6. Midnight Club 3: DUB Edition First Look (англ.). GameSpot (11 июня 2004). Дата обращения 8 декабря 2017. Архивировано 23 марта 2016 года.
  7. Midnight Club canceled at beleaguered Rockstar San Diego? (англ.). GameSpot (11 января 2010). Дата обращения 12 июля 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  8. Red Dead Redemption on track, Rockstar ’saddened’ by working-condition claims (англ.). GameSpot (21 января 2010). Дата обращения 20 октября 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  9. Take-Two confirms ’restructuring,’ denies studio layoffs (англ.). GameSpot (3 февраля 2010). Дата обращения 20 октября 2018. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  10. (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  11. (Game Boy Advance) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  12. Midnight Club: Street Racing for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2016 года.
  13. Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 6 марта 2016 года.
  14. (Xbox) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 мая 2018 года.
  15. (PlayStation 2) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 мая 2018 года.
  16. (ПК) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 мая 2018 года.
  17. Midnight Club II for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 18 июля 2017 года.
  18. Midnight Club II for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  19. Midnight Club II for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 7 октября 2017 года.
  20. (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  21. (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  22. (PSP) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  23. Midnight Club 3: DUB Edition for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 4 мая 2017 года.
  24. Midnight Club 3: DUB Edition for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 18 июня 2017 года.
  25. Midnight Club 3: DUB Edition for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 19 мая 2017 года.
  26. (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  27. (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  28. Midnight Club 3: DUB Edition Remix for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 22 июня 2016 года.
  29. Midnight Club 3: DUB Edition Remix for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 4 сентября 2016 года.
  30. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  31. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  32. Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  33. Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 11 августа 2017 года.
  34. (PSP) Midnight Club: LA Remix (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  35. Midnight Club: LA Remix for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  36. Perry, Doug. Midnight Club: Street Racing Reviewed on PS2 (англ.). IGN (24 октября 2000). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 1 июня 2016 года.
  37. 1 2 Williams, Bryn. Midnight Club II Review (англ.). GameSpy (10 апреля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 24 марта 2017 года.
  38. 1 2 3 4 Midnight Club: Los Angeles. Обзор. Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 9 июля 2012 года.
  39. jkdmedia. Midnight Club 2 PS2 Review (англ.). GameZone (13 апреля 2003). Дата обращения 20 мая 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  40. Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Дата обращения 23 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  41. Reed, Kristan. Midnight Club II Review (англ.). Eurogamer (7 мая 2003). Дата обращения 19 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  42. Thomas, Aaron. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения 23 апреля 2017. Архивировано 25 июля 2017 года.
  43. 1 2 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (10 April 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  44. 1 2 Nomad. Рецензия на Midnight Club II. AG.ru (25 июля 2003). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  45. Navarro, Alex. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2005). Дата обращения 23 апреля 2017. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  46. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground — рецензия и обзор на игру. AG.ru (2 декабря 2003). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  47. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground 2 — рецензия и обзор на игру. AG.ru (22 ноября 2004). Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 28 марта 2017 года.
  48. Асанов, Игорь. Test Drive Unlimited — Вердикт. Игромания (30 мая 2007). Дата обращения 14 сентября 2017. Архивировано 21 февраля 2017 года.
  49. Калинченков, Михаил. Burnout Paradise: Полное издание. AG.ru (19 февраля 2009). Дата обращения 24 марта 2017. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  50. Wong, Lawrence. Asphalt: Urban GT 2 (англ.). Game Over Online (15 февраля 2006). Дата обращения 1 августа 2018. Архивировано 17 марта 2016 года.
  51. Поздеев, Максим. Grand Theft Auto: San Andreas — Вердикт. Игромания (2 августа 2005). Дата обращения 1 августа 2018. Архивировано 20 февраля 2017 года.
  52. Милованов, Александр. Grand Theft Auto V — рецензия и обзор на игру. AG.ru (22 октября 2013). Дата обращения 1 августа 2018. Архивировано 26 июля 2018 года.
  53. Nomad. L.A. Noire — рецензия и обзор на игру. AG.ru (29 июня 2011). Дата обращения 1 августа 2018. Архивировано 28 мая 2018 года.

Ссылки[ | ]