King's Bounty: Принцесса в доспехах

King’s Bounty: Принцесса в доспехах
KB princcess DVD cover.jpg
Разработчик Katauri Interactive
Издатель 1C
Часть серии King’s Bounty
Дата выпуска 10 апреля 2009[1]
Версия 1.2
Жанр Стратегия, RPG
Создатели
Геймдизайнер Гусаров, Дмитрий Владимирович
Технические данные
Платформы Windows, Mac
Движок TheEngine
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса немецкий
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

«King’s Bounty: Принцесса в доспехах» (англ. King's Bounty: Armored Princess) — приключенческая компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная компанией Katauri Interactive, продолжение саги «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Издатель — фирма . Игра появилась на прилавках 10 апреля 2009 года.


Описание[ | ]

В роли принцессы Амели игроку предстоит отся в странствие по Теане, чтобы отыскать прославленного рыцаря и наставника принцессы Билла Гилберта. На пути героини станут армии ужасных монстров, огромные чудовища и раса кровожадных ящеров. Но у игрока найдётся, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полёта позволят преодолеть любые трудности, кроме того, в пути героиню будет сопровождать настоящий ручной дракон. В начале путешествия этот зверь маленький и забавный, но его способности будут стремительно развиваться, и, возмужав, он станет крайне опасен. В битве он будет отважно защищать свою принцессу всеми доступными способами, начиная от простых ударов и заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов, а также поможет в поиске сокровищ.

Героиня должна преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой, чтобы отстоять родную столицу в сражении с огромной армией демонов, осадившей город.

Расширенная и дополненная версия «Принцессы в Доспехах» (вобравшая в себя помимо прочих новинок официальная модификация «Мешок Подарков»), вышла как часть дополнения «King’s Bounty: Перекрёстки миров» и является самой крупной из трёх кампаний, вошедших в дополнение[2].

Сюжет[ | ]

Ваш родной мир Эндорию захватили демоны во главе с Баалом, архидемоном, которого в первой части победил Билл Гилберт. Сам великий рыцарь улетел на поиски мира Теаны. И, чтобы вернуть его обратно, верховный маг королевства Дарион хочет уничтожить древний артефакт, Часы Времени, и самому отся в Теану. Но Амели — главная героиня и дочь короля Марка Леонара — сама разбивает артефакт и переносится в другой мир. Прибыв туда, она узнаёт, что Билл Гилберт здесь не появлялся, и, чтобы вернуться назад, ей нужно собрать все восемь камней Теаны, чтобы получить возможность узнать у здешних богов, где находится Билл Гилберт.

Часть камней по-прежнему находится в одноимённых храмах (надежды, радости, любви и печали), остальные четыре камня принадлежали императору людей на Теане. Однако советник императора Деменион при помощи праящера Ктаху и эльфийского чародея Зилгадиса устраивает переворот, в результате которого император погибает, но его единственный наследник Фридрих выживает и бежит вместе с одним камнем на остров Дебир, куда и попадает Амели. Другие три камня Деменион делит между собой, Ктаху и Зилгадисом. Время в родном мире принцессы замедляется настолько, что принцесса успевает за много дней посетить все части мира Теаны и вернуться домой буквально через несколько мгновений после того, как его покинула. В финале Амели вместе с Биллом Гилбертом должны дать отпор Баалу.

Особенности[ | ]

  • Игра за женского персонажа — принцессу Амели.
  • Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
  • Медали, которые игрок будет получать за особые достижения, дают полезные бонусы.
  • Ручной дракон, призываемый в бою, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
  • Полёты над миром на превращённом в пегаса коне.
  • Мгновенные путешествия между известными континентами и островами по морю.
  • Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
  • Возрождение классической системы договоров и охоты за головами.
  • Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
  • Множество боевых заклинаний и совершенно новые заклинания Магии Странствий.
  • Семь уникальных боссов: робот Бурильщик, Архидемон Баал, гигантская жаба Дерсу-Кумату, таинственный Зилгадис, праящер Ктаху, огромный паук и белый Кракен.
  • Оригинальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
  • Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
  • Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
  • Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
  • Возможность играть в 3D режиме.

Нововведения[ | ]

Новые существа: Небесный Страж, Тролль, Королевский Грифон, Демонолог, Ассасин, раса ящеров: Гобот, Взрослый Гобот, Горгул, Горгуана, Хайтеррант, Бронтор, Чоша, Тирекс. У демонов появился палач, у гномов — бригадир и дроиды, у людей — паладин.

Ручной дракон[ | ]

Дракончик — верный спутник принцессы Амели. Его можно использовать в бою один раз за раунд, выбрав одно из доступных умений, при условии, что у принцессы достаточен для этого уровень Ярости — своеобразного эквивалента маны. Ярость копится постепенно во время боя, по мере того, как отряды обмениваются ударами: чем больше существ погибает при атаке, тем больше прирост Ярости. Если же с одного удара уничтожен весь отряд, уровень Ярости увеличивается сразу вдвое. Чем лучше развита у Дракона выбранная для атаки способность, тем больше Ярости она требует, соответственно и отдыхать питомец будет дольше. Вызвать его во время отдыха нельзя, самые мощные атаки могут потребовать последующего отдыха в течение пяти и больше раундов. Однако, используя заклинание «Разбудить дракона», можно обходить это ограничение и вызывать помощника даже два раза за раунд. По сюжету, ручные драконы- детёныши не простых, а Великих Драконов, умеющих летать промеж миров и общаться с богами на равных. В сражениях Дракон получает опыт и развивает свои способности.

Раса ящеров[ | ]

Ящеры населяют Теану со стародавних времен. С глубокой древности они чтут и соблюдают свои кровожадные традиции, а поэтому многие расы не желают иметь с ними дел. Воинов ящеров контролировать чрезвычайно трудно, поскольку они неистовы и ужасны. Однако тот, кто сможет поладить с этими монстрами, обретет сильных союзников. Горгуаны, практикующие кровавые ритуалы, хорошо защищённые Бронторы и Тирексы, торчащие из-под земли Чоши, порождающие и усиливающие армии Гоботов (слепых зубастых червей, путешествующих под землёй через всё поле боя) — очень мощные воины. Войска ящеров: Горгул, Горгуана, Гобот, Взрослый Гобот, Чоша, Хайтерант, Бронтор, Тирекс.

Супербоссы[ | ]

Супербоссы — огромные и очень опасные создания, они занимают половину арены и способны в одиночку сся с целой армией. Всего их семь: робот Бурильщик, огромный паук, гигантская жаба Дерсу-Кумату, таинственный Зилгадис, осьминог Белый Кракен, праящер Ктаху и Архидемон Баал. При виде них Ручной дракончик принцессы теряет самообладание и отказывается участвовать в сражении. Каждый такой противник — это тактическая головоломка. Каждый из супербоссов обладает уникальными способностями и особой манерой ведения боя.

Магия Странствий[ | ]

Магия Странствий — наследие исчезнувшей в незапамятные времена расы могучих магов — Странников. Она не принадлежит ни к одной из магических школ. Свитки с таинственными заклинаниями были обнаружены при исследовании единственной уцелевшей постройки загадочной расы — Башни Странника.

Лучшие чародеи не смогли разгадать секрет магии Странников, а лишь научились копировать свитки с заклинаниями, поэтому встречаются они довольно редко, а стоят очень дорого. Выучить или усовершенствовать ни одно из заклинаний Странствий нельзя. Использовать Магию Странствий можно, только находясь на карте, но не в бою. Каждое заклинание дает герою определенный бонус на одно или несколько предстоящих сражений, например повышает интеллект или добавляет к армии отряд существ высокого уровня.

Саундтрек[ | ]

Sound.png Внешние аудиофайлы
Музыка из игры
Sound.png Древняя гробница
Sound.png Страна Грез
Sound.png Обманный маневр

В саундтреке игры использована музыка из King’s Bounty: Легенда о рыцаре, созданная студией TriHorn Productions и Михаилом Костылевым (Lind Erebros), а также добавлены новые композиции под авторством Михаила Костылева:

НазваниеАвтор Длительность
1. «Древняя гробница» Михаил Костылев 1:30
2. «Армия рассвета» Михаил Костылев 2:54
3. «Балрог» Михаил Костылев 2:43
4. «Темная пещера» Михаил Костылев 2:43
5. «Остров Мертвых» Михаил Костылев 3:31
6. «Логово Демонов» Михаил Костылев 2:35
7. «Страна грез» Михаил Костылев 4:06
8. «Земли ящеров» Михаил Костылев 2:17
9. «Священный поход» Михаил Костылев 2:10
10. «Обманный маневр» Михаил Костылев 2:07
11. «Сумеречный мост» Михаил Костылев 2:19

Примечания[ | ]

Ссылки[ | ]