Karma (физический движок)

Karma
Karma Authoring Tool — инструмент для редактирования физических моделей
Karma Authoring Tool — инструмент для редактирования физических моделей
Тип Физический движок
Разработчик MathEngine
Аппаратные платформы Кроссплатформенный (ПК, игровые консоли шестого поколения)
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия Лицензирование недоступно.

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.


История разработки[ | ]

Первоначально физический движок Karma был разработан компанией MathEngine для собственных проектов и продаже третьим лицам. Движок успешно применялся в игровых проектах, в частности, помимо отдельных лицензий, компанией Epic Games он был встроен в свой игровой движок Unreal Engine (версий 2.0, 2X, 2.5, Runtime)[1][2]. Таким образом, большинство игр на этих движках используют физику Karma.

Позднее компания MathEngine была приобретена Criterion Software, и её штат влился в основную компанию. Лицензирование движка прекратилось, а все наработки Karma легли в основу новой версии физического движка RenderWare Physics — одного из компонентов игрового движка RenderWare. Шаг объединения данных технологий был запланирован компаниям ещё в момент оговаривания сделки[3][4].

Технические характеристики[ | ]

Главной особенностью движка является продвинутое использование физики тряпичной куклы, которая позволяет, например, анимировать суставы на модели персонажа, добившись реалистичного взаимодействия с окружающим миром. В играх использование физики тряпичной куклы обычно заметно при нарочито эффектных падениях персонажей, например, вследствие выстрела.

Помимо этого, поддерживается столкновений и физика транспортных средств.

Игры, использующие Кarma[ | ]

Базирующиеся на Unreal Engine 2[ | ]

См. также Список игр на движке Unreal Engine

Базирующиеся на других игровых движках[ | ]

Примечания[ | ]

  1. 3D-Games Get Physical as Karma and Unreal Combine (англ.). Bluesnews.com. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010.
  2. Игровая графика поколения NEXT: Unreal Engine 3.0 в подробностях (недоступная ссылка). TechLabs.by. — статья; перепечатка материала. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 17 ноября 2011 года.
  3. Новая физика от Criterion «Компания Criterion завершила разработку физического движка RenderWare Physics.» (недоступная ссылка). The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 7 апреля 2017 года.
  4. Criterion стала эксклюзивным дистрибьютором Karma Engine (недоступная ссылка). The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 25 марта 2002. Архивировано 14 марта 2012 года.
  5. Согласно электронному руководству к игре.
  6. The Witcher (Ведьмак): Новые скриншоты (недоступная ссылка). CNews. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 10 января 2010 года.
  7. Игровой движок. «Хроники Каэр Морхена» (25 марта 2005). Дата обращения: 27 апреля 2010.

См. также[ | ]

  • Havok — физический движок, конкурировавший с Karma

Ссылки[ | ]

  • Karma. Unreal Wiki. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    • Karma Authoring Tool. Unreal Wiki. — статья об инструменте «Karma Authoring Tool» для редактирования параметров физической модели. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.