Hi-Res Adventure

Hi-Res Adventure
Жанр графический квест
Разработчик On-Line Systems
Издатель On-Line Systems
Создатели Роберта Уильямс, Кен Уильямс[1]
Платформы Apple II, Atari 400/800/XL/XE, Commodore 64, FM-7, PC-88, PC-98
Первая игра Mission Asteroid / 1980
Последняя игра The Dark Crystal (англ.) / 1983

Hi-Res Adventure (High-Resolution Adventure, дословно с англ. — «Высокоразрешённое приключение»; также известен перевод с англ. — «Графическое приключение») — серия компьютерных графических приключенческих игр, разработанная и изданная On-Line Systems с 1980 по 1983 годы. В серию входят одни из первых графических квестов в истории компьютерной игровой индустрии. Нумерация серии начинается с нуля, а все игры серии не связаны между собой сюжетно.

Серия игр Hi-Res Adventure рассматривается как набор хитов, которые сформировали первоначальную репутацию компании Sierra и позволили пережить ей кризис индустрии 1983 года[2]

Описание[ | код]

Первые три игры серии — Mission Asteroid, Mystery House, Wizard and the Princess — вышли приблизительно в одно время. Их игровая система составляла словарь в 300-400 слов, и поддерживала обработку вводимых игроком до двух слов. По заключению редакции журнала Computer Gaming World, эти игры были несложны, но требовали некоторых умственных усилий. Игровой процесс составлял в решении возникающих проблем одной за другой, и каждая из них требовала от пары минут до нескольких часов[3].

Для игр серии программист и геймдизайнер Кен Уильямс разработал специальный язык Adventure Development Language (ADL), поддерживающий текстовые квесты, а также со временем, начиная с Wizard and the Princess, расширил палитру Apple II до 21 цвета за счёт оптического смешения цветов (англ. optical color mixing) — когда создается эффект, что за счёт мерцания двух разных цветов человеческий глаз воспринимает его как третий[4][5].

Рассматривая серию игр в ретроспективе отмечается, что успех создателей Hi-Res Adventure заключается в хорошей комбинации текстового описания прилючения и графической составляющей, использующей воображение игрока. Относительно игрового процесса игры серии концентрировались на логическом решении задач и головоломок, нежели в способности найти нужные текстовые команды, что отличало эти игры от конкурентов[5].

Примечания[ | код]

  1. Hi-Res Adventures #0: Mission Asteroid (1980). Hi-Res Adventures #0. Проверено 10 февраля 2018.
  2. Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games. — Greenwood, 2012. — Т. 2. — С. 573. — ISBN 978-0313379369.
  3. Marlow, Mark. On-Line Adventure Games (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — Ziff Davis, 1982. — February (no. 1). — P. 31-32.
  4. The Sierra Chest - game engine: Adventure Development Language (ADL). sierrachest.com. Проверено 10 февраля 2018.
  5. 1 2 Andrew Williams. History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. — CRC Press, 2017. — 271 с. — ISBN 978-1138885554.

Ссылки[ | код]