HL2: Episode Three

Half-Life 2: Episode Three
Разработчик Соединённые Штаты Америки Valve Corporation
Издатель Весь мир Valve Corporation
Часть серии Half-Life
Дата анонса 22 мая 2006[1][2]
Дата выпуска неизвестно
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Дэвид Спейрер[3]
Геймдизайнер Робин Харпер[4]
Сценарист Марк Лэйдлоу[4]
Художник Андреа Виклунд[5]
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Игровой движок Source
Режим игры однопользовательский
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатывалась американской компанией Valve во второй половине 2000-х годов. Игра являлась третьим эпизодом к оригинальной Half-Life 2 и продолжением Half-Life 2: Episode Two. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях Гордона Фримена в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine)[6][7]. По словам Дага Ломбарди, третий эпизод должен был стать больше, чем ранее выпущенные эпизоды[8][9].

Изначально выход Episode Three был запланирован на конец 2007 года, вскоре после второго эпизода[1], в соответствии концепции Valve — «выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев»[10][11]. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как сотрудники компании были сосредоточены на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Компания Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе фанатов возник термин «Valve Time» (рус. Время Valve)[12][13].

Современное состояние проекта неизвестно. Некоторые источники заявляют, что разработка эпизода была остановлена в 2007 году[14][15][16], хотя официального заявления об отмене не было. Сообщество фанатов недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращалось, что в конечном итоге привело к полному молчанию[17][18].


Сюжет[ | ]

С выходом Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года, прояснились некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Так, после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, главный герой Гордон Фримен и Аликс Вэнс, собираются отся на старом отремонтированном вертолёте Ми-8 в Арктику на поиски пропавшей Джудит Моссман и затерянного во льдах ледокола «Борей», принадлежавшего организации «Aperture Science»[11]. Илай Вэнс направляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их путешествие, но в этот момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из которых убивает Илая. Другой Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится убить Аликс, но их спасает пришедший на помощь робот «Пёс», заставив Советников отступить. Episode Two заканчивается видом Аликс, плачущей над телом погибшего отца.

Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов Half-Life 2: Episode Three в 2012 году[19][20][21], можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир Зен (англ. Xen), известный из первой игры серии Half-Life[22][23]. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры.

Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, работавший над сюжетом Half-Life и Half-Life 2, в своем блоге опубликовал фанфик под названием «Epistle 3»[24], в котором, несмотря на изменение имён и пола действующих лиц, угадывается продолжение истории, прервавшейся на Episode Two. Сопоставляя рассказ с персонажами Half-Life 2, можно получить некое представление, каким должен был стать сюжет третьего эпизода. Согласно нему, протагонист серии Гордон Фримен со своими союзниками добирается до находящегося в Арктике корабля «Борей», на котором хранится технология, позволяющая управлять пространством и временем. Попав на корабль, они становятся свидетелями различных пространственно-временных аномалий, которые сопровождали корабль с самого начала эксперимента. Главным героям удаётся настроить оборудование корабля на телепортацию в родной мир Альянса, представляющий собой сферу Дайсона, и инициировать механизм самоуничтожения. В момент взрыва появляется G-Man и забирает Аликс, Гордона же спасают вортигонты[25].

Разработка[ | ]

В 1999 году Valve Software зарегистрировала доменные имена half-life2.com[26] и half-life3.com[27], намереваясь использовать их в будущем для игр серии Half-Life[к. 1].

Ранняя информация[ | ]

В феврале 2005 года, спустя три месяца после выхода Half-Life 2, журнал PC Gamer UK в номере № 146 за март, опубликовал информацию, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Некоторые ошибочно интерпретировали её, полагая, что Аликс достанется роль главной героини[28][29]. 8 апреля компания Valve официально анонсировала Half-Life 2: Aftermath (англ. Последствия) — дополнение, представляющее собой полноценную игру-продолжение Half-Life 2[4][30][31][32]. 10 августа того же года выходит первый трейлер Half-Life 2: Aftermath[33].

10 февраля 2006 года было объявлено, что Valve отменяет ранее анонсированную Half-Life 2: Aftermath и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр серии Half-Life[34]. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно[35]. Первый из эпизодов — Half-Life 2: Episode One, должен был выйти 24 апреля 2006 года[36], но позднее перенесён на 1 июня[1].

Официальный анонс[ | ]

22 мая 2006 года Valve в пресс-релизе, официально анонсировали Half-Life 2: Episode Three и объявили, что эпизод будет выпущен в канун Католического Рождества, в конце 2007 года[1][2]. 6 июня Гейб Ньюэлл, генеральный директор компании, подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем Episode Three[37].

17 мая 2007 года в интервью интернет-изданию Eurogamer директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями второго и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити 17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи от PC Gamer UK, о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — Базе «Кракен» (англ. Kraken) в Арктике[3].

8 ноября Дэвид Спейрер в интервью сайту Rock, Paper, Shotgun рассказал причину отсутствия тизера-трейлера Episode Three в конце Episode Two, как было в своё время в конце Episode One, где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом[38]. Также в ноябре, сайт GamesRadar показал первый официальный концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[39].

В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции Game Developers Conference прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года:

«Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.
Даг Ломбарди на GDC 2008[40]
»

В апреле того же года в исходном е Source SDK была обнаружена папка Episode3 с файлами npc_combine_armored, npc_wpnscanner и weapon_proto1, но вскоре были удалены. Позднее сотрудник компании Valve Тони Серги объяснил, что этот  — остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке и в будущей игре он использоваться не будет[41].

Images.png Внешние изображения
Официальные концепт-арты Half-Life 2: Episode Three
(опубликованы в ноябре 2007 и июле 2008 годов)
Image-silk.png Первый концепт-арт показанный сайтом GamesRadar
Image-silk.png Второй концепт-арт от GamesRadar с ледоколом «Борей»
Image-silk.png Концепт-арт «Advisor» от сайта Into the Pixel

В начале июля 2008 года на сайте Into the Pixel[en] был опубликован новый концепт-арт, под названием «Advisor» (рус. Советник) с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бэкман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд[42]. Примерно в это же время, 10 июля, сайт GamesRadar показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей»[39].

22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл на выставке Games Convention уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо и по его мнению, это будет лучший эпизод из всех[43].

13 октября 2008 года Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом заявил, что больше подробностей об игре будет раскрыто в конце 2008 года[8][9]. Но никакой информации опубликовано не было.

Задержка и молчание Valve[ | ]

В августе 2009 года на YouTube было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, Valve хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха[44]. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии Half-Life, который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса[45].

«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»[46]
 — Гейб Ньюэлл в интервью журналу «Edge», 2010 год.

26 марта 2010 года в интервью журналу «Edge» Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию Half-Life его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он описывает как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»[47]. Также Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»[48].

В том же месяце в игре Portal стартовала новая ARG, но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с Episode Three[49]. Позднее стало понятно, что ARG относится к другой игре — Portal 2.

Вскоре после выхода Alien Swarm в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки Ep3 и Aperture[50][51].

19 апреля 2011 года одновременно с выпуском Portal 2 в App Store и Steam состоялся выход цифровой книги The Final Hours of Portal 2 («Последние часы Portal 2»)[52]. В ней автор Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) утверждает, что Portal 2, возможно, последняя однопользовательская игра от Valve, это заявление очень сильно взволновало сообщество Valve и фанатов Half-Life. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах Valve внести больше социальных элементов в свои будущие игры[53].

В другом интервью за май 2011 года изданию Develop Ньюэлл заявил, что Valve отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через Steam, как это происходит в Team Fortress 2. Это означает, что следующая игра серии Half-Life не будет в духе двух своих предшественников[54].

В том же месяце был выпущен SDK для Portal 2, в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили[55]. Позднее, уже во внутриигровых файлах Portal 2 .vpk (Valve Pack File), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона[56][57].

В июне 2011 года пользователь с псевдонимом «ryuuk» оставил на форуме Steam сообщение, в котором утверждал, что разработка Episode Three была отменена ещё в 2007 году после выхода The Orange Box. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления[15][58].

В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия Dota 2. Среди различных файлов были найдены папки с именем ep3 с файлами weapon_icegun, weaponizer_concrete, weaponizer_liquid, weaponizer_metal и weapon_flamethrower, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов Half-Life 2[59]. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз[60].

9 января 2012 года в бета-версии Counter-Strike: Global Offensive были обнаружены несколько странных текстур на карте cs_office, на них присутствовали отсылки к серии Half-Life[61].

Утечки и дальнейшие слухи[ | ]

Images.png Внешние изображения
Концепт-арты из альбома Андреи Виклунд
Image-silk.png Бюст Аликс Вэнс — №1, №2, №3, №4, №5, №6
Image-silk.png Аликс в разной одежде — №7, №8, №9, №10, №11
Image-silk.png Чёрно-белые арты Аликс — №12, №13, №14
Image-silk.png NPC — №15, №16, №17, №19, №20, №21, №22
Image-silk.png Разбившийся Ми-8 в Арктике — №23, №24, №25
Image-silk.png Мир «Зен» — №26, №27, №29, №31, №33

27 июня 2012 года сайтом ValveTime.net были обнародованы 33 концепт-арта Half-Life 2: Episode Three[19] художницы Андреи Виклунд (англ. Andrea Wicklund), работающей в Valve c декабря 2006 года[5][62]. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреи Виклунд на Picasa, а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года[20]. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён[63]. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из Episode Two и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых неигровых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления[21]. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. Xen), который известен по первому Half-Life[19][20][22][23].

В интервью журналу Games™ (англ.) за июнь 2012 года, на вопрос о Half-Life 2: Episode Three[64], сценарист Valve Чет Фализжек заявил:

«Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.
Чет Фализжек[65]
»

В начале августа 2012 года сайтами ValveTime.net и LambdaGeneration.com в недавно выпущенном Source Filmmaker был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — alyx_model.ma с подпиской ep3, а также строки с упоминанием нового движка Source 2[66]. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении Source Filmmaker удалили весь каталог vproj.py с файлами а Source 2, Аликс Вэнс и ep3[67].

6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams) совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе заявили, что хотели бы работать вместе[68]. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[69]. Это было первое официальное заявление от Valve, связанное с серией Half-Life с 2011 года.

5 марта 2013 года на 66-й церемонии вручения наград премии BAFTA Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии BAFTA Academy Fellowship Award[70]. Джонатан Росс в интервью спросил его, есть ли у него новости о Half-Life 3, на что Ньюэлл ответил: «Об этом нам нечего сказать»[71].

2 октября 2013 года произошла утечка из системы по отслеживанию ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA) компании Valve. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как Half-Life 3 и Half-Life 3 Core, численностью 46 и 10 человек соответственно[72][73].

В начале 2014 года Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post рассказал[74], что приоритетом для Valve в данный момент являются многопользовательские игры, а также развитие своего сервиса цифровой дистрибуции Steam. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 и Dota 2[75].

В начале марта 2014 года в Source Filmmaker, после обновления за январь, в пяти местах скрипта renderQ_Setup.py, написанного на языке программирования Python, были обнаружены строки hl3_movies и dog_fight[76][77].

3 марта 2014 года была организована сессия из «вопросов и ответов» Reddit AMA с директором компании Valve Гейбом Ньюэллом. На вопрос об анонсе Half-Life 3 он ответил, что Valve не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт[78][79][80][81].

Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»
«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.
— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на Twitch[82]

16 мая 2014 года бывший сотрудник Valve Мин Ли (англ.) (англ. Minh «Gooseman» Le), разработчик оригинальной Counter-Strike, дал интервью порталу goRGNtv на Twitch[83]. На вопрос о Half-Life 3 он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты Half-Life 3[84]. Ещё в интервью на вопрос о Left 4 Dead 3 Мин сказал, что видел новую игру серии Left 4 Dead, и она ему очень понравилась[85][86][87].

3 марта 2015 года в ходе конференции Game Developers Conference компания Valve анонсировала свой новый игровой движок — Source 2[88][89][90]. Также на GDC 2015 представительница HTC, вместе с которыми Valve разрабатывали очки виртуальной реальности Vive, Шер Ванг (англ. Cher Wang) заявила, что они работают над Half-Life и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре[91][92]. Позднее это заявление было опровергнуто[93][94]. В интервью интернет-порталу Kotaku программист Valve Джип Барнетт (англ. Jeep Barnett) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности, и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них[95][96][97]. Это подтвердил и Гейб Ньюэлл, который объяснил, что главным занятием студии является разработка и поддержка новых инструментов и технологий[98][99]. Именно новые инструменты и массовое желание работников студии может ускорить выпуск игры[100].

18 января 2017, в рамках конференции форума Reddit Гейб Ньюэлл ответил на вопросы, которые ему подготовили пользователи. В ходе этого нестандартного интервью он объявил о разработке новой видеоигры, которая выйдет в конце этого года (предположительно, речь шла об анонсированной летом 2017 года карточной игре по мотивам Dota 2[101]). По словам Гейба, игра будет реализована во вселенной Half-Life / Portal[102][103]. Также во время конференции спросили о состоянии Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а также про слух от анонимного источника, который утверждал, что игра претерпела много разных концепций от стратегии до интерактивного кино, но в итоге разработка скатилась в производственный ад, и проект был отменён. Ньюэлл саркастично ответил[104][105]:

Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.

25 августа 2017 года бывший сценарист всех частей серии Half-Life Марк Лейдлоу опубликовал[106] на своем сайте пост с наименованием «Epistle 3», в котором описывалась история некой «Герти Фримонт», имя которой является видоизмененным именем Гордона Фримена — главного протагониста серии (см. выше). Учитывая данный сюжет и опыт Black Mesa, команда энтузиастов из 60 человек, которые являются фанатами, программистами, а также работниками известных игровых компаний, начали работу над проектом Half-Life 2: Project Borealis на движке Unreal Engine 4[107][108][109]. 8 апреля 2019 года разработчики инди-студии «Keep Away From Fire» показали геймплей «Boreal-Alyph» на основе чернового сценария Лейдлоу[110][111].

Восприятие[ | ]

Награды[ | ]

Список наград и номинаций
Год Награда Категория Номинант Результат Ссылка
2011 Wired 2010 Vaporware Awards Антинаграда «Vaporware 2010: The Great White Duke» Half-Life 2: Episode Three 2-е место [112]

См. также[ | ]

Примечания[ | ]

Комментарии
  1. Первый домен был использован для Half-Life 2. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт The Orange Box.
Источники
  1. 1 2 3 4 Tor Thorsen. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced (англ.). GameSpot (24 May 2006).
  2. 1 2 Wesley Yin-Poole. After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever (англ.). Eurogamer (23 May 2016).
  3. 1 2 Tom Bramwell. Valve comments on Episode Three progress (англ.). Eurogamer (17 May 2007). Архивировано 6 августа 2012 года.
  4. 1 2 3 Kristan Reed. Half-Life 2: Aftermath (англ.). Eurogamer (8 April 2005).
  5. 1 2 Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (англ.). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  6. Ted Stokes. Half-Life 3 (англ.). StuffWeLike.com (12 December 2007). Архивировано 6 августа 2012 года.
  7. StalceR. Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…. Half-Life Inside (17 декабря 2007). Архивировано 6 августа 2012 года.
  8. 1 2 Петр Петров. Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше. 3DNews Daily Digital Digest (18 ноября 2008).
  9. 1 2 Kikizo. Interview: Valve's Doug Lombardi (англ.). Video Games Daily (13 October 2008). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  10. The World According to Gabe (англ.) // PC Gamer. — 2006. — Май (№ 148).
  11. 1 2 KuubiBest. Интервью с VALVE / Русская озвучивание. Видео из журнала «Игромания» на Logo of YouTube (2015-2017).svg YouTube (30 марта 2009).
  12. Valve Time (англ.). The Valve Developer Community.
  13. Время Valve (Valve Time). Half-Life Inside (6 октября 2011). Архивировано 18 октября 2012 года.
  14. Reiner, Andrew. Searching For Half-Life 3 (англ.). Game Informer (11 January 2017). Дата обращения 12 января 2017. Архивировано 12 января 2017 года.
  15. 1 2 Андрей Чаплюк. Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году. «Игромания» (16 июня 2011). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  16. Par Dr Miaou. Half-Life 3 : nos premières informations exclusives! (фр.). Le Journal du Gamer (17 septembre 2012). Архивировано 18 октября 2012 года.
  17. Vic. “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group (англ.). LambdaGeneration (8 January 2012).
  18. Vic. “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message” (англ.). LambdaGeneration (6 January 2012).
  19. 1 2 3 Chris_D. EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). ValveTime.net (27 June 2012). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  20. 1 2 3 Vic. HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (27 June 2012). Дата обращения 31 января 2014.
  21. 1 2 ValveTime.net. EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). Facebook (27 June 2012). Дата обращения 30 июня 2012.
  22. 1 2 StalceR. Эскизы HL2: Episode Three. Half-Life Inside (27 июня 2012). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  23. 1 2 Tom Hatfield. Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (англ.). PC Gamer (28 June 2012). Дата обращения 2 июля 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  24. Epistle 3 (25 августа 2017). Дата обращения 13 мая 2019.
  25. Robertson, Adi Marc Laidlaw’s coded Half-Life ‘fanfic’ is probably the closest we’ll get to Half-Life 3. The Verge (25 августа 2017). Дата обращения 26 августа 2017.
  26. Whois Record for Half-Life2.com (англ.) (27 November 1999).
  27. Whois Record for Half-Life3.com (англ.) (28 June 1999).
  28. Юрий Цуканов. История глазами Аликс. Half-Life Inside (21 февраля 2005).
  29. Леонид Крашенко. Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath. Half-Life Inside (11 апреля 2005).
  30. Tom McNamara. Half-Life 2 Expansion Pack Official (англ.). IGN (8 April 2005).
  31. Юрий Цуканов. Анонсировано продолжение Half-Life 2!. Half-Life Inside (8 апреля 2005).
  32. Gamespot Staff. Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath (англ.). Gamespot (29 June 2005).
  33. Ken Fisher. Half-Life 2: Aftermath trailer released (англ.). Ars Technica (10 August 2005).
  34. Gamespot Staff. Half-Life 2 Goes Episodic (англ.). GameSpot (10 February 2006).
  35. Юрий Цуканов. Переименование Aftermath?. Half-Life Inside (11 февраля 2006).
  36. Wade Steel. Valve Renames Aftermath (англ.). IGN (13 February 2006).
  37. Tom Bramwell. Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions (англ.). Eurogamer (2011-60-06). Архивировано 6 августа 2012 года.
  38. John Walker. RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 November 2011). Архивировано 6 августа 2012 года.
  39. 1 2 Logan Decker. The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (англ.). GamesRadar (14 July 2008). Архивировано 6 августа 2012 года.
  40. Dosia36. Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three. Half-Life Inside (26 февраля 2008). Архивировано 6 августа 2012 года.
  41. Tony Sergi. 3 cpps of Ep3 in beta? (англ.). Steam Users' Forums (22 April 2008). Архивировано 6 августа 2012 года.
  42. Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford. Advisor (англ.). Into the Pixel[en] (2008). Дата обращения 30 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  43. Patrick Garratt. GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (англ.). VG247 (22 August 2008). Архивировано 6 августа 2012 года.
  44. Kartel. Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.. Gamer.ru (8 августа 2009). Дата обращения 30 июня 2012.
  45. SamuelS1289. Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two (англ.). YouTube (6 August 2009). Дата обращения 30 июня 2012.
  46. Mumby. Half-Life: Episode 3 станет более «страшной». PlayGround.ru (28 марта 2010). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  47. Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (англ.). ComputerAndVideoGames.com (26 March 2010). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  48. Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (англ.). ComputerAndVideoGames.com (4 April 2010). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  49. Alice O'Connor и Brian Leahy. Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (англ.). Shacknews (2 March 2010). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  50. StickZer0. Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (англ.). Steam Users' Forums (21 July 2010). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  51. Half-Life 3 - Rumors and Leaks (англ.). IGN. Дата обращения 15 мая 2014.
  52. Geoff Keighley. Portal 2 — The Final Hours в Steam. Steam. Дата обращения 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  53. Tom Goldman. Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (англ.). The Escapist Magazine (8 May 2011). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  54. Rob Crossley. The Valve manifesto (англ.). Develop (9 May 2011). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  55. Vic. Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK (англ.). LambdaGeneration (14 May 2011). Дата обращения 31 января 2014.
  56. Vic. New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2 (англ.). LambdaGeneration (1 March 2012). Дата обращения 31 января 2014.
  57. Bill654242. Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations (англ.). YouTube (27 May 2011). Дата обращения 30 июня 2012.
  58. Phil Kollar. UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (англ.). Game Informer (15 June 2011). Дата обращения 31 января 2014. Архивировано 6 августа 2012 года.
  59. Vic. Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code (англ.). LambdaGeneration (19 September 2011). Дата обращения 31 января 2014.
  60. Bill Hess. Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (англ.). Attack of the Fanboy (23 September 2011). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  61. Vic. Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive? (англ.). LambdaGeneration (9 January 2012). Дата обращения 31 января 2014.
  62. Andrea Wicklund - Official website (англ.). Дата обращения 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  63. Andrea Wicklund. Episode Three concept art album (англ.) (недоступная ссылка — история ). Picasa. Дата обращения 30 июня 2012. (недоступная ссылка) (удалён)
  64. [mpu]. "When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve (англ.). Games™ (англ.) (June 2012). Дата обращения 1 июня 2014.
  65. Юрий Цуканов. Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему. Half-Life Inside (4 июня 2012). Дата обращения 1 июня 2014.
  66. Vic. References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker (англ.). LambdaGeneration (5 August 2012). Дата обращения 31 января 2014.
  67. -smash-. Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net (10 August 2012). Дата обращения 11 августа 2012. Архивировано 17 августа 2012 года.
  68. bryanenk. ‘Half-Life’ the Movie? J. J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies (6 February 2012). Дата обращения 13 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  69. Тимур Хорев. D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2. «Игромания» (7 февраля 2012). Дата обращения 13 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  70. Дмитрий Мискевич. Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги. «Игромания» (25 марта 2013). Дата обращения 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  71. Bill Hess. Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell (англ.). Attack of the Fanboy (15 March 2013). Дата обращения 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  72. Omnomnick. Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (англ.). ValveTime.net (2 October 2013). Дата обращения 2 октября 2013.
  73. Giuseppe Nelva. Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site (англ.). DualShockers (1 October 2013). Дата обращения 2 октября 2013.
  74. Andrea Peterson. Gabe Newell on what makes Valve tick (англ.). The Washington Post (3 January 2013). Дата обращения 10 февраля 2014.
  75. Юрий Шелест. Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит. 3DNews Daily Digital Digest (7 января 2013). Дата обращения 10 февраля 2014.
  76. Юрий Цуканов. Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM. Half-Life Inside (3 марта 2014). Дата обращения 19 марта 2014.
  77. Omnomnick. Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code (англ.). ValveTime.net (11 March 2014). Дата обращения 19 марта 2014.
  78. Владимир Георгиев. Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2. «Игромания» (5 марта 2014). Дата обращения 16 мая 2014.
  79. Nathan Grayson. Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 March 2014). Дата обращения 16 мая 2014.
  80. Pikminiman. (Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up (англ.). ValveTime.net (5 March 2014). Дата обращения 16 мая 2014.
  81. Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям. Kanobu.ru (5 марта 2014). Дата обращения 16 мая 2014.
  82. PG Diamond. Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе. PlayGround.ru (23 мая 2014). Дата обращения 23 мая 2014.
  83. goRGNtv. Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — 33:55 (англ.). Twitch (16 May 2014). Дата обращения 23 мая 2014.
  84. Юрий Цуканов. Мин Ли о Half-Life 3. Half-Life Inside (22 мая 2014). Дата обращения 23 мая 2014.
  85. Dave Cook. Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator (англ.). VG247 (23 May 2014). Дата обращения 23 мая 2014.
  86. Adam Barnes. Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator (англ.). NowGamer (22 May 2014). Дата обращения 23 мая 2014.
  87. Stuart Thomas. Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3 (англ.). Game-Debate (22 May 2014). Дата обращения 23 мая 2014.
  88. Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC (англ.). Valve (4 March 2015). Дата обращения 20 июля 2015.
  89. Source 2 будет бесплатным. IGN Russia (4 марта 2015). Дата обращения 20 июля 2015.
  90. Юрий Цуканов. Source 2 — официальный анонс!. Half-Life Inside (4 марта 2015). Дата обращения 20 июля 2015.
  91. Dave Lee, Leo Kelion. HTC hints at Half-life virtual reality video game (англ.). BBC (2 March 2015). Дата обращения 9 марта 2015.
  92. Mike Mahardy. HTC working to bring Half-Life to its VR headset (англ.). IGN (2 March 2015). Дата обращения 9 марта 2015.
  93. Dave Lee, Leo Kelion. HTC apologises for causing Half-life confusion (англ.). BBC (3 March 2015). Дата обращения 9 марта 2015.
  94. Matt Clark. HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life (англ.). IGN (4 March 2015). Дата обращения 9 марта 2015.
  95. Nathan Grayson. Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR (англ.). Kotaku (5 March 2015). Дата обращения 9 марта 2015.
  96. Brenna Hillier. Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve (англ.). VG247 (6 March 2015). Дата обращения 9 марта 2015.
  97. Valve еще не определилась с поддержкой виртуальной реальности в своих играх. PlayGround.ru (6 марта 2015). Дата обращения 9 марта 2015.
  98. Michael McWhertor. Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life (англ.). Polygon (18 March 2015). Дата обращения 20 июля 2015.
  99. Юрий Цуканов. Гейб Ньюэлл о будущем Valve. Half-Life Inside (19 марта 2015). Дата обращения 20 июля 2015.
  100. Андрей Александров. Гейб Ньюэлл объяснил, почему Valve не выпускает Half-Life 3. Игры@Mail.Ru (19 марта 2015). Дата обращения 20 июля 2015.
  101. Vlad Savov. Valve teases Dota 2 card game for 2018. The Verge (9 августа 2017). Дата обращения 28 августа 2017.
  102. Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben. reddit. Дата обращения 18 января 2017.
  103. Jeffrey Matulef. Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe (англ.). Eurogamer (18 January 2017). Дата обращения 18 января 2017.
  104. Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben. reddit. Дата обращения 18 января 2017.
  105. Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A (англ.) (недоступная ссылка). Game Informer. Дата обращения 18 января 2017. Архивировано 2 ноября 2017 года.
  106. Valve News Network. Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw. Youtube (24 августа 2017).
  107. Project Borealis aims to bring Half-Life 2: Episode 3 to life in Unreal
  108. Project Borealis — большая фанатская команда готовит свой Half-Life 2: Episode Three
  109. Project Borealis — официальный сайт
  110. Half-Life 3 выйдет. Но от других разработчиков и под другим названием
  111. 13 минут геймплея фанатского третьего эпизода Half-Life 2
  112. Calore, Michael. Vaporware 2010: The Great White Duke (англ.). Wired. Condé Nast (1 March 2010). Дата обращения 12 марта 2018. Архивировано 12 марта 2018 года.

Ссылки[ | ]