Однажды в начале времён силы Порядка и Хаоса сошлись в вечной битве, чтобы решить судьбу всего сущего. Теперь эта борьба докатилась до мира смертных… и ни один человек, демон или ангел не останется в стороне…
В Diablo II: Lord of Destruction герой второй части вернётся, чтобы следовать по пути Баала, последнего из правителей Зла, на север, в горы варваров. Двигаясь вместе с ордами демонических приспешников, Баал стремится разрушить могущественный Камень мира, который защищает земли смертных от сил Ада. Хотя герой и уничтожает мерзкого Баала, Камень Мира был осквернён. Чтобы предотвратить хаос, Архангел Тираэль решает уничтожить Камень Мира. Для него это лучшее решение всех проблем. Архангел отправляет Героя в город Харрогат через портал, а сам разрушает Камень Мира. С тех пор Тираэля больше никто не видел.
Дальнейшие события, происходящие через двадцать лет после вышеописанных, были отражены в новом проекте Blizzard Entertainment под названием Diablo III.
Аня является дочерью Старейшины Харрогата Ауста. Она — самая первая из тех, кто понял, какую личину скрывает Нихлатак. Она разузнала, что из-за Нихлатака её отца постигла смерть, и то, что он примкнул к Баалу, Повелителю Разрушения. За это Нихлатак и похитил её, и заточил в Ледяной Тюрьме.
Декард Каин следует за нами из первого города и опознаёт вещи бесплатно, если вы освободили его в задании «Поиски Каина».
Ларзук — кузнец в пятом городе. Также он является главным поставщиком оружия и защиты.
Целительница Малах является источником оздоровления в пятом городе.
Нихлатак — старейшина Харрогата, который предал свой город и примкнул к Баалу.
Старейшина города Куал-Кек даёт задание «Освободить пленных», после выполнения которого разрешается нанимать наёмников.
Архангел Тираэль появляется после выполнения шестого задания, чтобы разрушить захваченный Баалом Камень Мира.
Нововведения[ | ]
Два новых класса персонажей — Убийца (англ.Assassin) и Друид (Druid), каждый с 30 уникальными навыками/заклинаниями.
Новый город, располагающийся в горах Варваров.
Поддержка разрешения экрана 800×600.
Множество новых типов монстров, включая боссов и уникальных монстров.
Интерактивные элементы окружения, такие как осадные башни и фортификационные сооружения, катапульты.
Руны и рунные слова, значительно расширяющие список популярных вариантов брони и оружия.
Талисманы (англ.charms) и джевелы (англ.jewels — драгоценные камни) — магические предметы нового типа.
Тысячи новых предметов: оружия, доспехов и магических предметов, включая предметы, доступные только определённому классу персонажей. Значительно дополнен список уникальных и сетовых (взаимосвязанных наборов) предметов. Введены исключительные и элитные уникальные предметы (формально соответствующие сложностям Nightmare и Hell), добавлено по одному сету для каждого класса персонажей.
Увеличенный размер сундука.
Новые рецепты для Хорадрического Куба.
Два слота для оружия и заклинаний вместо одного (во время игры сменяются клавишей W).
Увеличены штрафы для персонажа по сопротивляемости ущербу от стихий (огонь, холод, молния): для Nightmare с −20 % до −40 %, для Hell с −50 % до −100 %.
Патчи[ | ]
Последняя версия 1.14d.
Последняя версия, совместимая с Windows 98 и Windows 95, — 1.13d.
↑Editors of Computer Gaming World. Games of the Year; The Very Best of a (Sometimes) Great Year in Gaming (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 2002. — April (no. 213). — P. 69—73, 76—84.
↑Staff. 11th Annual Computer Games Awards (англ.) // Computer Games Magazine : magazine. — 2002. — March (no. 136). — P. 50—56.