Devil May Cry 3

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
Обложка европейского издания игры для PS2
Обложка европейского издания игры для PS2
Разработчик Capcom
Флаг Республики Корея ZIO Interactive (Мобильный телефон)
Издатель Флаг Японии / Флаг США Capcom
Флаг России Новый Диск
Локализатор Флаг России Новый Диск (ПК)
Часть серии Devil May Cry
Дата выпуска
Версия 1.3
Жанр слешер
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+Mature 15+
CERO: C (от 15 лет)
ESRB: MMature
PEGI: 16
Создатели
Руководитель Хидэаки Ицуно
Продюсер Цуёси Танака
Сценаристы Бинго Морихаси
Такаясу Янагихара
Композиторы Тэцуя Сибата
Кэнто Хасэгава
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD-ROM
Системные
требования
Windows XP, pentium 2, 128mb video, 64MB sound
Управление геймпад, клавиатура, мышь,
Официальный сайт

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (яп. デビルメイクライ3 Дэбиру Мэй Курай Сури:) — компьютерная игра в жанре слэшер, разработанная Capcom Production Studio 1 и выпущенная Capcom в 2005 году для PlayStation 2. В 2006 году вышел порт игры для Microsoft Windows. Игра является приквелом к оригинальному Devil May Cry, а также первой игрой в хронологическом порядке серии. Ещё до выпуска, Devil May Cry 3 была сильно раскритикована за свой высокий уровень сложности, но также снискала себе славу за нововведения и возврат классического «хардкорного» геймплея Devil May Cry[2][3].


Игровой процесс[ | ]

Основной задачей игрока является продвижение по уровням, с одновременным уничтожением противников и собиранием бонусов, а также разгадыванием головоломок. В конце почти каждого уровня есть босс, за уничтожение которого игрок получает или новую способность, или новое оружие. Однако в игре есть некоторые нововведения по сравнению с прошлыми частями.

Есть два варианта игры: Жёлтый и Золотой. В первом случае, если игрок потерпит поражение, то сможет начать с последней контрольной точки, потратив жёлтый шар. Во втором — продолжить игру с последней контрольной точки, ничего не тратя. Или использовать золотой шар и продолжить с места гибели.

В игре есть 6 уровней сложности. «Normal» доступен с самого начала. «Easy» открывается, если проиграть 3 раза. В этом режиме демоны и боссы намного слабее, а также есть «Авто-режим», в котором игрок может просто нажимать клавишу удара, а персонаж будет сам делать все комбо. «Hard» открывается после прохождения «Normal». После прохождения «Hard» открывается «Very Hard». Также в игре присутствуют два дополнительных уровня сложности: «Dante Must Die» (рус. Данте должен умереть) и «Heaven or Hell» (рус. Небеса или Преисподня). «Dante Must Die» примечателен тем, что у всех демонов имеется Devil Trigger, а на уровне «Heaven or Hell» и враги, и боссы умирают от одного удара, однако Данте также умрёт после единственной атаки.

После прохождения игры на любом уровне сложности откроется режим «Bloody Palace». Это своеобразный аналог арены. В этом режиме 9999 уровней. При попадании на один из уровней появляются противники. При убийстве всех противников появляются три портала: портал воды, который переносит на 1 уровень вперёд, и на уровне будет находиться зелёный шар; портал электричества, переносящий на 10 уровней вперёд и дающий белый шар в середине арены; и портал огня, переносящий на 100 уровней вперёд без бонусов. Через каждые 10 телепортаций появляется босс, а после 9000 уровня у противников появляется Devil Trigger, как на уровне сложности «Dante Must Die».

После седьмой миссии, Данте получает способность превращаться в демона на ограниченное время (пока не закончатся шары под полоской здоровья). В режиме демона игрок двигается и атакует быстрее, а также регенерирует и не оглушается, если попадает под удар слабых демонов. Шары восстанавливаются во время схваток или особым предметом. Некоторые приёмы требуют, чтобы было активировано дьявольское обличье.

Данте использует стиль «Мастер меча» для того, чтобы кинуть меч

Нововведением в серии стали боевые стили, один из которых игрок может выбрать в начале уровня, а также на контрольных точках. Всего есть шесть стилей — четыре основных, доступных с начала игры и два, которые Данте обретёт по мере прохождения. Основные стили имеют по 3 уровня каждый, они улучшаются с накапливаемым опыта при убийстве различных врагов, каждый уровень открывает новые приёмы для каждого стиля. Основные стили это: «Трюкач» (англ. Trickster), который позволяет Данте совершать акробатические трюки и уклоняться от атак, «Мастер Меча» (англ. SwordMaster) — добавляет новые приёмы для оружия ближнего боя, «Стрелок» (англ. Gunslinger) же добавляет новые приёмы для огнестрельного оружия, а «Защитник» (англ. RoyalGuard) позволяет блокировать атаки врагов и контратаковать. Приобретённые по мере прохождения стили расходуют счётчик адского обличья при использовании: «Ртуть» (англ. Quicksilver) позволяет замедлять время, а при использовании стиля «Двойник» (англ. Doppelganger) — Данте превращаться в демона и призывать двойника, который повторяет его действия. В специальном издании игры предоставляется возможность играть за брата Данте — Вергилия, у него также имеется свой собственный стиль «Тёмный убийца» (англ. Dark Slayer) аналогичный стилю «Трюкач», только является более агрессивным в игре.[4]

Сюжет[ | ]

Игра начинается с неназванного магазинчика Данте. К нему приходит неизвестный человек по имени Аркхам. Он передаёт Данте «приглашение» от Вергилия, брата Данте в виде атаки рядовых демонов[5]. В это время из-под земли возникает башня — Темен-ни-гру, на вершине которой стоит Вергилий, и Данте считает это вызовом[6]. Данте отправляется на вершину башни и убивает по пути множество различных демонов, а из душ сильнейших существ он получает оружие пропитанное их силой[7]. Вместе с ним в башню прибыла Леди — охотник на демонов и дочь Аркхама, которая хочет отомстить отцу за убийство матери[8][9]. Аркхам работает с Вергилием, чтобы открыть врата в мир демонов с помощью башни, которая является проводником между двумя мирами, но для этого нужны два амулета, подаренные двум братьям их матерью[10].

После нескольких стычек с существом, называющим себя Шут (англ. Jester), Данте поднимается на вершину башни и встречается со своим братом в поединке. Вергилий побеждает брата, забирает его амулет и уходит. В Данте пробуждается сила дьявола, и он отправляется в погоню. Вергилий пытается активировать башню, но у него ничего не получается и тут приходит Данте[10]. Они снова вступают в схватку и режут друг друга разбрызгивая кровь повсюду. Леди вмешивается в их бой, а потом приходит и таинственный Шут. Шут раскрывает своё истинное лицо — на самом деле он Аркхам, который всё это время манипулировал ими всеми, чтобы активировать башню в своих собственных целях[11]. Он планирует забрать Грань Силы, меч Спарды, который сохранил часть силы великого демона и использовать его, дабы кишащей демонами Землёй[12].

Данте снова вынужден подниматься на вершину башни с самого низа. Леди хочет лично отомстить отцу и поэтому пытается остановить Данте, но она ничего не может ему сделать и решает отдать ему своё самое сильное оружие — гранатомёт «Калина Энн» (англ. «Kalina Ann»). Добравшись до вершины башни, Данте проходит в мир демонов. Найдя Аркхама, который перевоплотился в Спарду, он собирается вступить с ним в бой, но тело Аркхама не выдерживает всей мощи демона и трансформируется в шарообразное существо, и нападает на Данте. Во время боя Вергилий присоединяется к бою на стороне брата. Вместе братья побеждают Аркхама и отправляют его назад на Землю, где его убивает Леди. В это время в мире демонов братья снова вступают в схватку за Грань Силы и части амулета. Вергилий терпит поражение и решает остаться в мире демонов, он падает вниз в темноту со своей частью амулета[13]. Данте пытается его удержать, но Вергилий взмахом своего меча Ямато («Yamato») разрезает на нём перчатку и ранит в руку.

Данте возвращается в мир людей и выходит из Темен-ни-гру, где встречает Леди. Они заключают партнёрство в охоте на демонов и Данте наконец выбирает имя для своего предприятия — «Devil May Cry»[14][15]. Сцена-эпилог показывает Вергилия в мире демонов, который будучи ослабленным после поражения в битве с братом вступает в схватку с Мундусом, старым врагом своего отца[16].

Саундтрек[ | ]

Devil May Cry 3 Original Soundtrack
Обложка альбома «Devil May Cry 3 Original Soundtrack» ()
Саундтрек
Дата выпуска 31 марта 2005
Жанр action-adventure
Длительность 197:18
Продюсер Тэцуя Сибата (англ.), Кэнто Хасэгава
Страна  Япония
Язык песен английский
Лейбл
Suleputer (англ.) CPCA-10112/4
Профессиональные рецензии
  • Square Enix Music Online 7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд [17]
Выпущен на трёх CD-дисках

Оригинальный саундтрек Devil May Cry 3 был выпущен 31 марта 2005 года, вскоре после выпуска самой игры на PlayStation 2. Текст для песен был написан Шоном Макферсоном, он также является основным вокалистом данного альбома[18].

Критика и отзывы[ | ]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS2) 84,11%[19]
(PC) 70,87%[20]
Metacritic(PS2) 84/100[21]
(PC) 66/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com9/10[23]
Eurogamer8/10[24]
Game Informer9/10[25]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[26]
GameSpot8,6/10[3]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[2]
GameTrailers9/10[27]
GameZone9/10[28]
IGN9,6/10[29]
GameDaily9/10[19]
Gaming Target9,1/10[30]
JIVE Magazine5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[19]
Play92%[19]
PlayPSM9,5/10[19]

Отзывы[ | ]

Продажи[ | ]

Devil May Cry 3 получила коммерческий успех в Японии став восьмой игрой из самых продающихся на первой неделе после выхода[31]. В мировом прокате было продано более 1 300 000 копий игры, компания «Capcom» присвоила игре «платиновый статус»[32] .

Примечания[ | ]

  1. Devil May Cry 3 — в продаже с 18.01.2007
  2. 1 2 Lopez, Miguel. Devil May Cry 3: Dante's Awakening Review. GameSpy. Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  3. 1 2 Kasavin, Greg. Devil May Cry 3: Dante's Awakening for PlayStation 2 Review. GameSpot. Дата обращения: 20 июля 2008.
  4. List of styles in Devil May Cry 3. devilmaycry.org. Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 20 июля 2008 года.
  5. Arkham: Is your name Dante? Son of Sparda? Dante: Where did you hear that? Arkham: From your brother. He sent this invitation to you. Please, accept it.. Dante: Invitation huh? (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  6. Dante: It’s been nearly a year since we last met. Where does the time go? No doubt you’ve got some fun planned for me. Right Vergil? (Devil May Cry) Capcom, 2005
  7. Cerberus: You are not a human, are you? Dante: Who knows? I’m not even sure myself. Cerberus: Regardless, you have proved your strength. I acknowledge your ability. Take my soul and go forth. You have my blessing. Dante: Too easy! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  8. Vergil: Why didn’t you kill her? Perhaps, because she is your daughter? Did some pesky fatherly love get in your way? Arkham: That is none of your — Vergil: To further your study of the black arts, you sacrificed your loving wife, to become a devil as well. Knowing this I thought you’d be more useful to me, but I was wrong. No wonder your attainment of power is incomplete. (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  9. Lady: Shut up! He was obsessed with becoming a devil, so much he killed his own wife. For that he butchered innocent people too. He’s the most vile kind of creature. To top it off, that filthy scum… is my father. Dante: Well, we have something in common. I have a dysfunctional family too.Lady: And what would you know about family? You’re a demon! This is my father. My family! This was all supposed to end by my hand! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  10. 1 2 Vergil: Why isn’t this working?! is there something missing? Must more blood be shed? Dante : You seem to be in a bad mood. Vergil: Dante. Dante: So my mother’s amulet is the key that unlocks the door to the Demon World. Good Plan, Pop. Vergil: Just the opposite actually… Originally it was the key to the Demon World but was given to humans as a gift. Dante: It doesn’t matter to me one way or the other. More importantly I’ve came all this way. I’m sure you have time for one more game, right? Vergil: Why not? After all we share the same blood. I’ll just use more of yours to undo daddy’s little spell. Dante: So you want a piece of me. literally. Okay, bro. come and get it, if you can! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  11. Jester: It was quite a ride, you know! If any of you had died before getting here, our little plan would have gone to waste! Therefore, my job was to get you to battle each other in order to weaken you. But at the same time, I needed to guide you here and make sure you were kept alive. I even went so far as dressing like a complete idiot! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  12. Arkham: He plucks the threads that make us dance, finger and toe! We surrender in joy to the lowest of the foul and rank; we submerge through darkness, rancid filth. Hour by hour, we move downward, ever closer to Hell, in a slow, steady gait. Now, let the world resonate! Sloth! Gluttony! Greed! Envy! Lust! Wrath! And pride! A bell of chaos that tolls human desires! After two thousand long years, the once sealed gate to the demonic world will open! Destruction! Carnage and Despair! Let your instincts drive you! Entrap this world in fear! As its very name Temen-ni-gru strikes terror into the heart of mankind. Then I will become the ultimate ruler of this wasteland engulfed with pandemonium. The demonic power that Sparda once imprisoned… will be mine! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  13. Vergil: No one can have this Dante. It’s mine. It belongs to a son of Sparda. Leave me and go, if you don’t want to be trapped in the demon world. I’m staying. This place, was our father’s home. (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  14. Lady: Are you crying? Dante: It’s only the rain. Lady: The rain already stopped. Dante: Devils never cry. Lady: I see. Maybe somewhere out there even a devil may cry when he loses a loved one. Don’t you think? Dante: Maybe. (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  15. Lady: Oh, speaking of a kind devil, he finally decided on a name for his shop. It took him quite a while to pick one. Want to know the name? Devil May Cry. (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  16. Vergil: It would be fun to fight with the Prince of Darkness. If my father did it, then I should be able to do it too! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
  17. Chris. Square Enix Music Online review 3. SquareEnixMusic.com. Дата обращения: 27 апреля 2013. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  18. McPherson, Shawn. Shawn McPherson's Web site. Shootie HG. Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 3 июня 2007 года.
  19. 1 2 3 4 5 Devil May Cry 3: Dante's Awakening for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  20. Devil May Cry 3: Special Edition Reviews and Articles for PC. GameRankings. Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  21. Devil May Cry 3: Dante's Awakening Reviews for PlayStation 2. Metacritic. Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  22. Devil May Cry 3: Special Edition Reviews for PC. Metacritic. Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  23. DMC3: SE Review for PS2 from. 1UP.com (24 января 2006). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  24. Reed, Kristan. Devil May Cry review. Eurogamer (29 апреля 2005). Дата обращения: 20 июля 2008.
  25. Game Informer (Issue #153) - January (неопр.). — 2006. — С. 84.
  26. Clockwork Crow. Devil May Cry 3 review. GamePro (1 марта 2005). Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 7 июня 2011 года.
  27. GT DMC3: Dante's Awakening Video Review. GameTrailers.com (6 мая 2005). Архивировано 28 апреля 2013 года.
  28. jkdmedia. Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition - PS2 - Review. GameZone (2 февраля 2006). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  29. Dunham, Jeremy. Devil May Cry 3: Dante's Awakening review. IGN (25 февраля 2005). Дата обращения: 20 июля 2008.
  30. Devil May Cry 3: Dante's Awakening PS2 Review @ Gaming Target. Gamingtarget.com. Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  31. Japanese Sales Charts, Week Ending March 6th. Gamasutra (11 марта 2005). Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 28 апреля 2013 года.
  32. Platinum Titles. Capcom (17 января 2007). Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 14 июля 2008 года.

Ссылки[ | ]