Aquaria

Aquaria
Aquaria Logo.png
Разработчик Соединённые Штаты Америки Bit Blot
Издатели Bit Blot (Windows)
Ambrosia Software (Mac OS X)
Россия Snowball Studios
Даты выпуска 7 декабря 2007 года (Windows)
13 ноября 2008 года (Macintosh)
15 декабря 2008 года (Steam)
26 февраля 2010 года
Лицензия под GNU GPL, музыка и графика — проприетарная.
Версия 1.1.3+
Последняя версия
  • 1.1.2
Жанр Action-adventure, скроллер
Создатели
Геймдизайнеры Алек Холовка[d] и Derek Yu[d]
Технические данные
Платформа ПК, linux, mac
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители цифровая дистрибуция и цифровое скачивание[d]
Системные
требования

• Microsoft® Windows® ХР / Vista
или Linux • процессор Pentium®3 1.2 ГГц
• 128 МБ оперативной памяти
• 350 МБ свободного места на жёстком диске
• видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
• звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
• устройство для чтения DVD-дисков

• DirectX® 9.0c
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Aquaria — компьютерная игра в жанре двухмерного скроллера, созданная независимым разработчиком Bit Blot. Релиз состоялся 7 декабря 2007 года, после двух лет разработки. Доработанная версия игры появилась в цифровой продаже через Steam 15 декабря 2008 года. Альбом саундтреков к игре был выпущен 14 ноября 2009 года. Полностью переведенная и озвученная русская версия игры появилась в продаже 26 февраля 2010 года. Локализацией на территории России занималась компания Snowball Studios.


Игровой мир и сюжет[ | ]

Главная героиня игры — амфибия Найя, исследующая огромный подводный мир Акварии. Путешествуя, она узнает и об истории мира, и о собственном прошлом. Хищные чудовища поджидают беззащитную жертву, проклятые боги притаились в заброшенных храмах, а покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей.

Найе предстоит разгадать тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего мир Акварии, встретить жрецов таинственного культа, сразиться с чудовищами из морских глубин и познакомиться поближе с жестокими и прекрасными морскими богами Акварии.

В самом начале игры - предыстория. Дворец в небе попадает под метеоритный дождь. На экране появляется ребенок, бегущий по мосту. Однако вскоре рядом с ним падает метеорит, и мост обрушивается. Слышны всплески воды, мальчик тонет, экран темнеет.

В течение игрового процесса Найя путешествует по Акварии, сражаясь с монстрами. Она может принимает различные формы, каждая из которых имеет свои преимущества. Только собрав все эти обличия можно победить финального босса.

Также есть версия игры для IPad и бонус "Angry Li", в котором Ли в батискафе плывёт через препятствия, чтобы освободить Найю. Пройти этот эпизод без повреждений очень сложно.

Игровой процесс[ | ]

Игроку предстоит искать секретные проходы и потайные локации, собирать древние артефакты и узнавать историю Акварии.

Игровой процесс сосредоточен на комбинации плавания и пения, которыми Найя взаимодействует с миром. Так она может смещать камни, растения и животных, менять собственную форму. В других обличьях прежде беззащитная амфибия может поражать врагов волшебными снарядами, преодолевать опасные участки пути, лечиться и решать многочисленные загадки.

Оценки прессы[ | ]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsPC: 83% (6 обзоров)[1]
iOS: 88% (6 обзоров)[2]
MetacriticPC: 82/100 (7 обзоров)[3]
iOS: 84/100 (8 обзоров)[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7/10[5]
IGN7.4/10[6]
PC Gamer (UK)8.1/10[7]
GameCritics.com9/10[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88%[9]

Сайт Absolute Games довольно высоко оценил игру, выставив ей оценку в 88 %. «Стильная графика, ненавязчивая музыка и драматичный сюжет затягивают бесповоротно. Не вынырнуть. Потрясающая гармония внешности и содержания», — заявили рецензенты[9].

Журнал «Игромания» оценил игру в 75 % и заявил, что «Прелесть Aquaria в том, что она не устает вводить в игру все новые элементы. Пейзаж постоянно меняется, игра убедительно развивает собственную мифологию, и вас постепенно затягивает»[10].

В рецензии на игру от сайта Gamecritics.com был положительно описан «простой и элегантный» геймплей, а также общее высокое качество игры. «Очарование и стиль этой игры захватили меня с первых минут… Глубокий смысл, вызов игроку — и настоящая душевность»[11].

Саундтрек[ | ]

Обложка саундтрека

Саундтрек к игре создал[12] один из разработчиков игры, являющийся одним из создателей студии Bit-Blot, композитор Алек Холовка (англ. Alec Holowka)[13] в соавторстве со своим братом Яном Холовка (англ. Ian Holowka).

В 2009 году саундтрек был издан на двух CD.

Список треков:

Портирование[ | ]

Портированная на iOS версия Aquaria вышла 3 ноября 2011 года[14].

Примечания[ | ]

  1. Aquaria Reviews. GameRankings. Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  2. Aquaria for iOS (iPhone/iPad). GameRankings. Дата обращения: 9 января 2015.
  3. Aquaria (pc): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  4. Aquaria for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Дата обращения: 9 января 2015. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  5. Bramwell, Tom Aquaria. Eurogamer (18 декабря 2007). Дата обращения: 11 декабря 2009. Архивировано 4 июня 2009 года.
  6. Shea, Cam Aquaria AU Review. IGN (9 января 2008). Дата обращения: 11 декабря 2009. Архивировано 20 февраля 2009 года.
  7. Pearson, Craig. Aquaria: Friends Close, Anemones Closer (англ.) // PC Gamer UK. — Future plc, 2008. — February (no. 184). — P. 83. — ISSN 1080-4471.
  8. Naik, Richard Aquaria Review. GameCritics.com (16 мая 2009). Дата обращения: 11 декабря 2009. Архивировано 21 мая 2009 года.
  9. 1 2 Павлов. Рецензия и обзор на игру Аквария (Aquaria). Absolute Games (19 февраля 2008). Дата обращения: 12 ноября 2018.
  10. Ставицкий, Олег. Aquaria. Игромания (8 марта 2008).
  11. Richard Naik. Aquaria Review Your goldfish is jealous (англ.). Gamecritics.com (16 May 2009). Дата обращения: 10 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  12. www.gamasutra.com — Gamasutra
  13. Alec Holowka на LastFm
  14. Bit Blot. www.bit-blot.com. Дата обращения: 2 января 2016.

Ссылки[ | ]