Adobe Flash | |
---|---|
![]() | |
Тип | мультимедиа |
Разработчики | Adobe Systems, ранее — Macromedia |
Написана на | C++ |
Операционная система |
Microsoft Windows, macOS Linux, Solaris, BlackBerry Tablet OS, Android (только player) |
Последняя версия |
для всех геолокаций за исключением континентального или материкового Китая: 32.0.0.465 (сборки для операционной системы Microsoft Windows подписаны 24 ноября 2020 года, сборки для всех поддерживаемых операционных систем опубликованы разработчиком 8 декабря 2020 года; компонент с идентификатором mimojjlkmoijpicakmndhoigimigcmbb для веб-обозревателей Chromium, в том числе Google Chrome для всех операционных систем из числа поддерживаемых, опубликован в составе файла формата CRX версии 3 в сервисе обновлений расширений и компонентов Google 30 ноября 2020 года; компонент с идентификатором bgieaagdibllmkdbmgagfgfonoaepegi для веб-обозревателя Microsoft Edge на базе Chromium для всех операционных систем из числа поддерживаемых опубликован в составе файла формата CRX в сервисе обновлений компонентов Microsoft Edge на базе Chromium Microsoft 8 декабря 2020 года); для континентального или материкового Китая или партнёра разработчика в лице Chongqing ZhongCheng Network Technology Co., Ltd. (на китайском упрощённом — 重庆重橙网络科技有限公司): 34.0.0.92 (сборки для операционной системы Microsoft Windows подписаны разработчиком 21 декабря 2020 года, сборки для всех поддерживаемых операционных систем опубликованы названным партнёром разработчика (дистрибьютором продукта в континентальном или материковом Китае) 12 января 2021 года) |
Бета-версия |
для всех геолокаций за исключением континентального или материкового Китая: 32.0.0.380 (сборки для операционной системы Microsoft Windows подписаны 11 мая 2020 года, сборки для всех поддерживаемых операционных систем опубликованы разработчиком 14 мая 2020 года) |
Читаемые форматы файлов | FLA[d], Small Web Format и FLV[d] |
Создаваемые форматы файлов | FLA[d] |
Состояние |
Закрыт прекращена поддержка 31 декабря 2020 года удалена страница загрузки 2 января 2021 года работа заблокирована (версии новее 32.0.0.371) 12 января 2021 года |
Лицензия | Проприетарное программное обеспечение EULA |
Сайт | adobe.com/ru/products/fl… |
![]() |
Adobe Flash (ранее — Macromedia Flash или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Использовалась для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.
Поддержка Adobe Flash была прекращена 31 декабря 2020 года. С 12 января 2021 года, при попытке запуска swf-файла через Adobe Flash Player, вместо него будет загружена лишь кнопка, ведущая на страницу Adobe с информацией об окончании жизненного цикла платформы.
Платформа включает в себя ряд средств разработки, прежде всего Adobe Animate и Adobe Flash Builder а также программу для воспроизведения flash-контента — Adobe Flash Player, хотя flash-контент умеют воспроизводить и многие плееры сторонних производителей. Например, SWF-файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или swfdec, а FLV-файлы воспроизводятся через мультимедийный проигрыватель QuickTime и различные проигрыватели в UNIX-подобных системах при наличии соответствующих плагинов.
Adobe Flash позволял работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, используя при этом графический процессор, а также поддерживал двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, функциональность которой ограничена в расчёте на возможности мобильных устройств и их операционных систем.
Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является SWF[1] (Small Web Format; ранее расшифровывалось как Shockwave Flash, что вызывало путаницу с ShockWave). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением FLV или F4V (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи[2]). Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.
Однако, когда эту программу использовали для работы над анимацией, то этот тип анимации представлял собой смесь компьютерной и рисованной анимаций, притом все персонажи таких мультфильмов — 2D формата.
Flash-технологии (технологии интерактивной веб-анимации) разработаны компанией Macromedia и объединили в себе ряд решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. Размер итоговых программ минимален, результат работы не зависит от разрешения экрана[3].
Flash Player представляет собой виртуальную машину, на которой выполняется загруженный из Интернета Flash-программы.[источник не указан 95 дней]
В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. Производительность Flash Player при воспроизведении анимации в несколько раз превышает производительность виртуальной машины JavaScript в браузерах, поддерживающих предварительный стандарт HTML5[4], хотя во много раз уступает приложениям, работающим вообще без использования виртуальных машин.
Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.[источник не указан 95 дней]
1 мая 2008 компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project (англ.)русск. (см. веб-сайт проекта). Цель проекта — создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта:
Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением Flash-приложений (включая AIR-приложения).[источник не указан 95 дней]
Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:
Во Flash Player реализована возможность мультивещания на прикладном уровне[5].
Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision (англ.)русск., которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже — Flashback.
Разработка Flash была начата компанией FutureWave, создавшей пакет анимации FutureSplash Animator. В 1996 году FutureWave была приобретена компанией Macromedia, которая переименовала FutureSplash Animator во Flash. Под этим наименованием платформа продолжала развиваться до 31 декабря 2020 года включительно (хотя после того, как в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe[6], Macromedia Flash стал официально называться Adobe Flash). В 2012 году Adobe объявила о завершении поддержки технологии Flash в течение ближайших 5-10 лет[7]. В 2017 году стало известно, что плагин для браузеров и программа Flash Player будут убраны с сайта Adobe 31 декабря 2020 года[8][9]. В мире накоплено огромное количество игр, сделанных на flash. После того, как флеш-игры из онлайн-коллекций невозможно будет запустить в актуальных браузерах, спрос на них упадёт и владельцы сайтов неизбежно удалят такие игры. Начиная с 2018 года энтузиасты сохраняют флэш-игры из онлайн-коллекций, чтобы в будущем в эти игры можно было играть локально, и они не были утеряны. Разработаны программы для локального сохранения флеш-игр со всеми необходимыми файлами. Эта инициатива встретила поддержку части разработчиков флеш-игр[10].
Летом 2020 года компания Adobe объявила на своём официальном сайте, что прекратит обновлять и поддерживать Adobe Flash Player после 31 декабря 2020 года. Причиной такого решения компания назвала постепенное совершенствование технологий использования открытых стандартов HTML5, WebGL и WebAssembly. Браузеры постепенно интегрируют эти стандарты и отказываются от использования большинства других плагинов, в том числе Adobe Flash Player.
Впервые о планах прекратить поддержку Adobe Flash Player компания заявила еще в июле 2017 года. Компания дала три года производителям контента, чтобы они смогли адаптировать продукты к стандартам HTML5, WebGL или WebAssembly.
Adobe поддерживала и выпускала обновления для Adobe Flash Player до конца 2020 года. После этого компания удалила программу и все её версии со своего сайта. Содержимое на основе Flash было заблокировано, а пользователи получат уведомление с предложением удалить устаревшую платформу с устройства[11].
Adobe прекратила выпуск обновлений Flash Player для Android 10 сентября 2013 года. Был выпущен Flash Player версии 11.1.111.73 для Android 2.x и 3.x, а также Flash Player версии 11.1.115.81 для Android 4.0.x. Эти релизы стали последними обновлениями Flash Player для мобильной платформы Android. Хотя Adobe не рекомендует использовать эти, уже устаревшие версии, но их можно установить[12] и использовать для воспроизведения Flash содержимого, даже в более современных версиях Android, например Android P.
В июле 2017 года Adobe признала технологию Flash Player устаревшей. Жизненный цикл был завершён, когда Adobe прекратила поддержку и распространение Flash Player[8]; окончательная дата прекращения поддержки — 31 декабря 2020 года[9][13]. Adobe AIR продолжит развитие и поддержку в дальнейшем для мобильных и настольных приложений[14]. Однако, 30 мая 2019, Adobe объявила о передаче поддержки и разработки AIR компании HARMAN и об окончании собственной поддержки в конце 2020го года, что и было сделано.[15]
Основной недостаток flash-приложений — чрезмерная нагрузка на центральный процессор, связанная с неэффективностью виртуальной машины Flash Player. Хотя в некоторых случаях имеет место и недостаточная оптимизация flash-приложений их разработчиками, использование так называемых «генераторов» flash-приложений.
Второй важный недостаток flash-приложений заключается в недостаточном контроле ошибок, что приводит к частым отказам как самих приложений, так, в некоторых случаях, и всего браузера. Возможность flash-приложений нарушать работу всего браузера неоднократно вызывала критику со стороны разработчиков браузеров.
Ещё один недостаток, характерный для всех виртуальных машин, заключается в том, что не всегда есть возможность запустить flash-приложение, либо это связано с некоторыми трудностями. Например, некоторые пользователи или администраторы отключают в настройках браузеров flash-контент, что связано с экономией системных ресурсов, избавлением от надоевшей рекламы и информационной безопасностью (например, была обнаружена угроза перехвата flash-приложением содержимого буфера обмена[16]). Этот недостаток делает технологию Flash менее универсальной и ограничивает её применение в веб-приложениях критической важности.
Четвёртый важный недостаток заключается в том, что использование Flash для размещения текстовой информации затрудняет её индексирование поисковыми системами. И хотя в принципе определённая система индексирования текста внутри swf-файлов была создана и внедрена Google и Yahoo! ещё в 2008 году, но доля сайтов, целиком созданных на Flash, остаётся небольшой.
Приложения Flash, работающие в версии FlashPlayer меньшей, чем 11.2, не могут использовать правую кнопку мыши, зарезервированную для настроек самого Flash.
Как редактор, Adobe Flash CS5 не может конвертировать созданные в нём векторные изображения в форматы другого типа: .ai или .cdr.
Вдобавок ко всему, Adobe Flash Player имеет огромное[17] количество уязвимостей.
Спецификация SWF версии 4 была открыта, но описания последующих версий продавались только с подпиской о неразглашении, и их было запрещено использовать для создания проигрывателей Flash.[источник не указан 95 дней]
В мае 2008 года Adobe Systems объявила об открытии спецификаций[уточнить] SWF- и видеоконтейнера FLV для использования на значительно более мягких условиях, как часть проекта «Open Screen Project», ориентированного на создание общей среды Flash на всех устройствах.[источник не указан 95 дней]
Рэй Вальдес (Ray Valdes) из Gartner, Inc. считает одной из причин открытия спецификаций конкуренцию со стороны Silverlight, однако представитель Adobe Дэйв МакАллистер (Dave McAllister) заявил, что это не так.[источник не указан 95 дней]
Однако запатентованные еки, используемые в FLV, принадлежат не Adobe[18], а скачанную спецификацию, в которой нет, например, описания протокола RTMP (20 января 2009 Adobe объявила, что опубликует его в первой половине 2009)[19][20], нельзя распространять и переводить[1]. Flash Player остаётся собственническим, хотя Adobe обещала сделать использование его на мобильных платформах бесплатным. Осенью 2011 года компания Adobe заявила о прекращении поддержки мобильных платформ.
Разработчик свободного деера Swfdec Бенджамин Отте (Benjamin Otte) написал, что в открытой спецификации нет ничего, чего бы ещё не было известно[21] благодаря обратной разработке, хотя официальная спецификация может быть понятнее для новичков и полезна при возникновении вопросов о легальности библиотеки[22]. О том же говорят и разработчики Gnash[23]. Они также считают возможной причиной этого частичного открытия спецификаций успехи свободных дееров SWF и конкурирующего проприетарного формата Silverlight[24].
В феврале 2009 компания Adobe в рамках проекта Open Screen Project опубликовала информацию о снятии ограничений на использование форматов SWF и FLV/F4V, а также протоколов AMF и Mobile Content Delivery Protocol.[источник не указан 95 дней]
В реализациях Adobe Flash время от времени находят «дыры», позволяющие злоумышленникам производить разнообразные действия с системой[25][26][27]. Так, например, в октябре 2008 года была найдена уязвимость, позволяющая удалённо управлять веб-камерой и микрофоном[28].
В октябре 2015 года в плагине Adobe Flash Player была найдена уязвимость, с помощью которой вредоносное программное обеспечение способно встраиваться в протоколы проигрывателя и проникать на компьютеры жертв[29]. В июле 2015 была найдена уязвимость, из-за которой Firefox и Chrome на время отключили Flash, хотя его можно было включить на определённом веб-сайте, но через несколько дней Flash включили.
Google с 2016 года планирует отключить поддержку Flash в своём браузере Chrome[30]. Начиная с версия 55, вышедшей 1 декабря 2016 года, Flash отключен по умолчанию для всех сайтов[31]. Однако пользователи ещё могут вручную включить на конкретном сайте Flash-плеер, до версии 88[32].
Прямым конкурентом Flash является технология Silverlight от Microsoft. Технология Java-апплетов также является альтернативой Flash в веб-приложениях, но значительно уступает в надёжности и простоте создания графики и анимации.[источник не указан 95 дней]
В браузерах отдельные части Flash могут быть заменены посредством HTML5, JavaScript (и AJAX), SVG.
Также существует проект Ruffle который позволяет эмулировать Flash быстрее и безопаснее.[источник не указан 95 дней]
Проверить на соответствие критериям энциклопедичности. Возможно, содержание этой статьи или раздела представляет собой произвольный набор слабо связанных фактов, инструкцию, каталог или малозначимую информацию новостного характера. Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей. На странице обсуждения могут быть подробности. |
Выпущенная под новым номером версия также регулярно обновляется, например, при устранении ошибок и уязвимостей. Список актуальных версий и обновлений к ним для разных платформ и браузеров можно найти на сайте программы[65].
Версия[источник не указан 95 дней] | Год |
---|---|
FutureSplash Animator | 1996 |
Macromedia Flash 1 | 1996 |
Macromedia Flash 2 | 1997 |
Macromedia Flash 3 | 1998 |
Macromedia Flash 4 | 1999 |
Macromedia Flash 5 | 2000 |
Macromedia Flash MX (6) | 2002 |
Macromedia Flash MX 2004 (7) | 2003 |
Macromedia Flash 8 | 2005 |
Adobe Flash CS3 (9) Professional | 2007 |
Adobe Flash CS4 (10) Professional | 2008 |
Adobe Flash Professional CS5 (11) | 2010 |
Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5) | 2011 |
Adobe Flash Professional CS6 (12) | 2012 |
Adobe Flash Professional CC (13) | 2013 |
Adobe Flash Professional CC (2014) | 2014 |
Adobe Flash Professional CC (2014.1) | 2014 |
Adobe Flash Professional CC (2015) | 2015 |
Adobe Animate CC (2015.1) | 2016 |
Adobe Animate CC (2017) | 2016 |
Adobe Animate CC (2018) | 2017 |
Adobe Animate CC (2019) | 2018 |
Adobe Animate CC (2020) | 2019 |
Adobe Animate CC (2021) | 2020 |
![]() | |
---|---|
Форматы файлов | |
Реализации | |
Другие версии | |
Библиотеки |
|
Виртуальные машины | |
См. также |
|
![]() Программы Adobe Creative Suite и Adobe Creative Cloud | |
---|---|
Продукты | |
Сервисы Adobe CC | |
Устаревшие |
![]() | |
---|---|
Глобально | |
Локально | |
Виды сайтов и сервисов |
|
Создание и обслуживание | |
Типы макетов, страниц, сайтов | |
Техническое | |
Маркетинг | |
Социум и культура |