Хлаалу

The Elder Scrolls
Логотип серии
Логотип серии
Жанр action RPG
Разработчики
Издатели Флаг США Bethesda Softworks,
Соединённые Штаты Америки 2K Games
Платформы
Первая игра The Elder Scrolls: Arena
(25 марта 1994 года)
Последняя игра The Elder Scrolls: Blades
(28 марта 2019 года)
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально проработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2014) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий.


История[ | ]

Временная шкала
1994The Elder Scrolls: Arena
1995
1996The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997An Elder Scrolls Legend: Battlespire
1998The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999
2000
2001
2002The Elder Scrolls III: Morrowind
2003The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005
2006The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007
2008
2009
2010
2011The Elder Scrolls V: Skyrim
2012
2013
2014The Elder Scrolls Online
2015
2016
2017The Elder Scrolls: Legends
2018
2019The Elder Scrolls: Blades

Работа над серией началась в 1992 году, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena, сделав её ролевой игрой вместо файтинга. Под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons & Dragons компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 году для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь и делай, что хочешь»[1].

Следующая игра из серии The Elder Scrolls — The Elder Scrolls II: Daggerfall — была выпущена в 1996 году. На фоне Arena, имевшей весьма умеренный успех, Daggerfall был более амбициозным проектом. В Daggerfall была предпринята попытка создать живой трёхмерный мир размером с две Великобритании и построить ролевую систему, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность Daggerfall сослужила ему плохую службу: игра, поспешно выпущенная в свет, была переполнена ошибками («багами») и имела чрезмерно высокие по тем временам системные требования, чем заслужила неофициальное название «Buggerfall» — от слов bug и fall. По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что Daggerfall имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом е»[2].

После выхода Daggerfall Bethesda до 1998 года не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 году и The Elder Scrolls Adventures: Redguard — в 1998 году. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: Battlespire представляла собой путешествие по подземельям, а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией ZeniMax Media в 1999 году, Bethesda вернулась к жизни.

Для работы над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind вернулся к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и включал ландшафты и артефакты, проработанные вручную, а игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Morrowind был выпущен для Xbox и Windows в 2002 году и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине 2005 года было продано 4 миллиона экземпляров игры. Вскоре, в конце 2002 — середине 2003 года, были выпущены два дополнения: The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Сразу после релиза Morrowind, в том же 2002 году, началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшегося в предыдущей игре серии. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для Windows и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной The Elder Scrolls авторства Грега Киза. Первый роман, The Infernal City: An Elder Scrolls Novel (рус. Адский город), вышел 24 ноября 2009 года[3].

Очередная игра серии, The Elder Scrolls V: Skyrim, была анонсирована 11 декабря 2010 года на мероприятии Spike TV Video Games Awards, где был показан первый тизер-трейлер[4]. За несколько месяцев до этого, в августе 2010 года руководитель разработки игры Тодд Говард сообщил, что Bethesda начала работу над очередной частью серии The Elder Scrolls сразу же после выхода Oblivion, и что компания перешла от стадии планирования и проработки концепции к активной разработке Skyrim после выхода Fallout 3 (2008)[5]. The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Она получила ряд наград как «Лучшая игра 2011 года» от IGN[6], Spike Awards[7] и других изданий и организаций. Skyrim использовала новый игровой движок Creation Engine, разработанный внутри Bethesda[8][9]. Действие Skyrim происходит спустя двести лет после событий Oblivion, в северной провинции Скайрим, на фоне гражданской войны; главный герой игры, «Драконорождённый», пытается защитить Скайрим от дракона Алдуина. В 2012 году были выпущены три загружаемых дополнения к игре: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. 28 октября 2016 года вышло переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition для Windows и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One[10], получившее улучшенную графику и возможность установки модификаций на консоли.

10 июня 2018 года на E3 2018 состоялся официальный анонс игр The Elder Scrolls VI[11] и The Elder Scrolls: Blades[12].

Сеттинг и игровой мир[ | ]

Действие игр серии The Elder Scrolls происходит в вымышленной игровой вселенной. Основным местом действия выступает материк Тамриэль и прилегающие к нему острова, которые расположены на планете Нирн. Тамриэль не является единственным материком на планете, но является единственным непосредственно показанным в играх. Вокруг Нирна совершают вращение 2 естественных спутника — Массер и Секунда, а сам Нирн вращается вокруг солнца.

Помимо Мундуса (плана смертных), измерения, где расположен Нирн в играх показаны измерения Этериус, план богов, и Обливион, план Даэдра, поделённый на несколько областей, каждой из которой правит Принц Даэдра.

Население[ | ]

На материке Тамриэль проживает множество различных рас. В последних играх серии в качестве играбельных выступают десять рас: четыре из них — бретонцы, имперцы, норды и редгарды — являются людскими, ещё три — альтмеры, босмеры, данмеры — эльфийскими, и ещё две — каджиты и аргониане — звероподобными, похожими на животных семейства кошачих и рептилий соответственно. На происхождение последней расы, орсимеров (орков), в играх серии не дается единого ответа. В то же время не все подвиды каджитов и аргониан являются играбельными, лишь те, что своим строением наиболее похожи на людей. Например, среди различных видов каджитов присутствует подраса альфиков, которые похожи на обычных домашних кошек.

Перечисленные расы не являются единственными, которые проживают на Тамриэле и на Нирне в целом. Так, непосредственно на Тамриэле проживают людская раса предельцев, звероподбные расы ламий и минотавров и так далее, а на соседних островах и континентах проживают такие расы, как морские эльфы, слоады и прочие[13]. В то же время некоторые расы, упомянутые во внутриигровой литературе являются вымершими на момент событий игр. Например, раса двемеров полностью исчезла в результате катаклизма до событий игр серии, раса котрингов вымерла в результате распространения смертельно опасного гриппа[13], а раса снежных эльфов деградировала в фалмеров.

Хронология[ | ]

Официальная хронология игр серии на момент выхода Skyrim насчитывает шесть эр: Эра Рассвета, Меретическая, Первая, Вторая, Третья и Четвёртая[14]. Действия хронологически первой игры, The Elder Scrolls Online, происходят во времена Второй Эры, события Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion разворачиваются в Третьей Эре, а Skyrim является хронологически последней игрой серии на данный момент — её сюжетная кампания начинается во времена Четвёртой Эры[14]. Временной промежуток между хронологически первой и последней играми составляет примерно 1000 лет[15]. События не показанные непосредственно в играх серии, описываются в различной внутриигровой литературе, а также в книгах, написанных по лицензии[14].

В качестве начальных дат новых эр выбираются даты событий значительно повлиявших на весь континент или всю планету. Так, Третья эра начинается, когда Тайбер Септим объединил все территории Тамриэля под знаменем единой одноимённой империи, а заканчивается спустя 433 года в результате событий, описанных в The Elder Scrolls IV: Oblivion — Кризиса Обливиона и пресечение династической линии Септимов в связи со смертью всех наследников[14]. Продолжительность одного дня и одного года в последних играх серии равны земным.

Бестиарий[ | ]

Начало бестиарию вымышленной вселенной TES было положено ещё в первой игре серии, Arena. Небольшой бестиарий этой игры был описан в отдельной главе руководства к ней[16]. Бестиарий Daggerfall во много раз обширней такового в Arena. Появляются такие создания, впоследствии перешедшие в бестиарий Morrowind, как дреуги, атронахи, спригганы и др. Создания первой главы серии также присутствуют в Daggerfall[17]. Некоторые монстры впервые появились в играх вне основной линейки игр: в Redguard (двемерские механизмы)[18] и Battlespire (даэдра)[19].

В бестиарии Morrowind много оригинальных созданий, не имеющих аналогов как в реальной фауне, так и в бестиариях других фэнтезийных миров, и не присутствующих в других играх серии. В «Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля» — выдержанном в игровом стиле тексте от разработчиков, — отмечается своеобразие фауны Морровинда, объясняемое географической изоляцией провинции от большей части материка и вулканической деятельностью[20]. Оригинальность игровой фауны Morrowind отмечал журнал «Игромания»[21]. Ещё одна запоминающаяся особенность мира TES, впервые появившаяся в Redguard и детально проработанная в Morrowind, — двемерские механизмы, агрессивные механические существа, сохранившиеся от вымершей расы двемеров[22]. Несколько новых монстров было добавлено в первом аддоне к Morrowind — Tribunal, действие которого происходит в городе Морнхолд на материковой части Морровинда. Действие второго аддона Bloodmoon разворачивается на покрытом снегом острове Солстхейм, с фауной, резко отличающейся от таковой в исходной игре (и более близкой к фауне реального мира). Аддон добавляет большое количество новых монстров, причём высокоуровневых, как отмечает журнал «Навигатор игрового мира»[23].

Бестиарий следующей игры серии, Oblivion, частично основан на всех предыдущих играх серии, включая Morrowind (например, иерархия даэдра по большей части совпадает в третьей и четвёртой главах «Древних Свитков»)[24].

Даэдра[ | ]

Мерунес Дагон

Даэдра или Дэйдра[25] (англ. Daedra) — сущности, подобные демонам, обитающие в Обливионе[26]. В журнале «Лучшие компьютерные игры» демонология TES была названа самой развитой среди компьютерных игр, а даэдр сравнили с иудейскими демонами — «обычно злокозненными, но порой благодетельными»[27]. Даэдра как отдельная группа игровых монстров появились в Daggerfall[28]. Появление такой самобытной группы монстров было названо корреспондентом журнала «Игромания» «дополнительной гранью в полном чудес мире Elder Scrolls»[29]. Они появлялись также в Redguard[30] и составляли большую часть бестиария Battlespire[19]. В четвёртой игре серии также большой список этих монстров[24].

Помимо многочисленных NPC даэдра-монстров, важное значение в серии игр имеют старшие Даэдра или принцы Даэдра (англ. Daedric Princes) — могущественные сверхъестественные бессмертные существа, которых обычно причисляют к богам или демиургам[31]. Старших даэдра насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать. Впервые Принцы Даэдра, как и вообще даэдра, появились во второй игре серии (Daggerfall). С тех пор шестнадцать Принцев имеют каждый свой день в календаре, в который их можно призвать (в Daggerfall это реализовано), свою сферу влияния, и с каждым связаны один или несколько могущественных артефактов[32].

Противостояние принцу разрушения Мерунесу Дагону (англ. Mehrunes Dagon) является основой сюжета двух игр: Battlespire и Oblivion. В обеих играх этот Принц появляется в виде четырёхрукого гиганта с красной кожей, облачённого только в набедренную повязку. Мерунес Дагон из четвёртой игры серии упоминается как претендент на звание «Злодей года»-2006 по версии журнала «Мир фантастики».[33]. В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Мерунес Дагон занимает десятое место. Отмечается то, что он является самым «преуспевающим» антагонистом серии[34].

Вокруг бога безумия Шеогората разворачиваются события аддона The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, где главный герой попадает в царство безумного бога, одноимённое с названием игры. После прохождения изрядного количества испытаний самому игроку будет предложена возможность стать Лордом безумия.

В играх, не относящихся к основной серии, Принцы также сыграли важную роль. В игре Redguard главный герой сталкивается с Клавикусом Вайлом[30] (англ. Clavicus Vile) — лордом подлости и обмана. Клавикус Вайл предлагает Сайрусу сделку, всячески подшучивая над ним, и тот, разгадав загадку Вайла, освобождает душу своей сестры[30][35]. В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Клавикус Вайл занимает седьмое место (самое высокое из трех Принцев, попавших в список). Отмечается его роль трикстера и влияние на сиродиильский клан вампиров[34]. В Battlespire весь сюжет построен на борьбе с Мерунесом Дагоном[36].

Оборотни и вампиры[ | ]

Оборотни в качестве игровых монстров, а также возможность превратиться в оборотня игроку, заразившемуся ликантропией, появились в Daggerfall[37]. В Morrowind разработчики отказались от введения в игру оборотней, как не соответствующих сюжету и атмосфере игры, что вызвало недовольство игроков[38]. Однако оборотней и возможность ими стать добавляет аддон Bloodmoon. Т. Хорев отмечает, что становиться оборотнем в Bloodmoon игроку невыгодно[39]. В Oblivion нет ни оборотней, ни возможности ими стать. В Skyrim можно стать оборотнем в ходе квестов за Соратников.

Вампиры как один из трёх сильнейших игровых монстров появились ещё в первой игре серии[40]. Во второй игре серии была введена возможность для игрока самому стать вампиром[41]. Эта возможность есть и в Morrowind, где вампиризм реализован иначе. Игрок может стать вампиром и в четвёртой главе TES, где реализация вампиризма снова была изменена. Дополнение Dawnguard для The Elder Scrolls V: Skyrim посвящено вампирам и вампиризму.

Модификации[ | ]

Для The Elder Scrolls III: Morrowind, Oblivion и Skyrim были разработаны ово-рендерные редакторы плагинов The Elder Scrolls Construction Set и The Elder Scrolls V Creation Kit.

Восприятие[ | ]

Агрегированные оценки
Игра GameRankings Metacritic
The Elder Scrolls: Arena (PC) 80%[42]
The Elder Scrolls II: Daggerfall (PC) 79%[43]
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (PC) 63%[44]
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (PC) 78%[45]
The Elder Scrolls III: Morrowind (PC) 89%[46]
(Xbox) 87%[47]
(PC) 89[48]
(Xbox) 87[49]
The Elder Scrolls III: Tribunal (PC) 81%[50] (PC) 80[51]
The Elder Scrolls III: Bloodmoon (PC) 83%[52] (PC) 85[53]
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (NG) 56%[54]
The Elder Scrolls IV: Oblivion (X360) 94%[55]
(PC) 93%[56]
(PS3) 93%[57]
(X360) 94[58]
(PC) 94[59]
(PS3) 93[60]
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (PC) 83%[61] (PC) 81[62]
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (X360) 88%[63]
(PC) 87%[64]
(X360) 86[65]
(PC) 86[66]
The Elder Scrolls V: Skyrim (X360) 95%[67]
(PC) 94%[68]
(PS3) 88%[69]
(X360) 96[70]
(PC) 94[71]
(PS3) 92[72]
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard (PS3) 79%[73]
(X360) 76%[74]
(PC) 69%[75]
(PS3) 79[76]
(X360) 73[77]
(PC) 66[78]
The Elder Scrolls V: Skyrim — Hearthfire (PS3) 74%[79]
(X360) 62%[80]
(PS3) 69[81]
(X360) 54[82]
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn (PS3) 83%[83]
(PC) 83%[84]
(X360) 83%[85]
(PC) 83[86]
(PS3) 82[87]
(X360) 82[88]
The Elder Scrolls Online (PC) 71%[89] (PC) 71[90]

Игры серии получали положительные отзывы от рецензентов и игровых сайтов. Многие игры получили всеобщее признание, некоторые — статус культовых игр[91][92][93].

Примечания[ | ]

  1. Arena - Behind the Scenes. The Elder Scrolls 10th Anniversary. Bethesda Softworks (2004). Архивировано 31 декабря 2009 года.
  2. Blancato, Joe Bethesda: The Right Direction. The Escapist (6 февраля 2007). Дата обращения: 1 июня 2007. Архивировано 26 августа 2011 года.
  3. Новость на ElderScrolls.net
  4. David Hughes. Bethesda unveils Elder Scrolls V, confirms direct sequel to Oblivion. www.huliq.com (12 декабря 2010).
  5. Tom Branwell. Bethesda's Todd Howard (interview). www.eurogamer.net. Eurogamer (16 августа 2010).
  6. PC Game of the Year. IGN.
  7. 2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List. Game Rant.
  8. Francis, Tom Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine. PC Gamer (12 декабря 2010). Дата обращения: 12 декабря 2010.
  9. Peckham, Matt Skyrim Performance Review: It's Definitely a DirectX 9 Game. PCWorld. Дата обращения: 26 ноября 2011.
  10. Skrebels, Joe E3 2016: Skyrim Special Edition Official Headed to PS4, Xbox One, PC This Year. IGN. Ziff Davis (12 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016.
  11. Bethesda teases The Elder Scrolls VI. The Verge (10 июня 2018). Дата обращения: 11 июня 2018.
  12. The next Elder Scrolls game is a beautiful mobile RPG named Blades. The Verge (10 июня 2018). Дата обращения: 15 июня 2018.
  13. 1 2 Zoe Delahunty-Light 13 April 2017. If you’re bored with Elder Scrolls, these secret races could be exactly what you’ve been waiting for (англ.). Offical PlayStation Magazine. Дата обращения: 14 февраля 2021.
  14. 1 2 3 4 Jody Macgregor. Major events in the Elder Scrolls timeline (англ.). PC Gamer (27 августа 2018). Дата обращения: 15 февраля 2021.
  15. Lauren Morton. Elder Scrolls Online's return to Skyrim won't be shackled by nostalgia (англ.). PC Gamer (21 января 2020). Дата обращения: 15 февраля 2021.
  16. Бестиарий, глава из официального руководства к TES1: Arena (англ.)
  17. Бестиарий TES2: Daggerfall на сайте «Летописи Тамриэля»
  18. Бестиарий игры Redguard Архивировано 30 марта 2009 года. на сайте «Имперская Библиотека»
  19. 1 2 Бестиарий Battlespire на Unofficial Elder Scrolls Pages (англ.)
  20. «Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля» в русском переводе на сайте «Летописи Тамриэля»
  21. Обзор игры Morrowind в журнале «Игромания» № 7 (58) '2002
  22. Д. Букреева «Бестиарий. Гномы», «Мир фантастики», № 10; июнь 2004
  23. Обзор аддона Bloodmoon в журнале «Навигатор игрового мира» № 8 (75) '2003
  24. 1 2 Бестиарий TES4: Oblivion на сайте ElderScrolls.Net
  25. В локализации TES3 от 1C/Акелла. В Oblivion от 1С название переведено как дэйдра, но в пятой части, Skyrim, переводчики вновь используют «даэдра»
  26. Интервью с продюсером Bethesda Гевином Картером Архивировано 2 июля 2007 года. на сайте Game Banshee (англ.)
  27. А. Ленский. Демоны. — ЛКИ, № 6 (79) июнь 2008
  28. Бестиарий Daggerfall, раздел «Дэйдра» на сайте «Летописи Тамриэля»
  29. Обзор игр серии в журнале «Игромания», № 8(47) '2001
  30. 1 2 3 Сюжет Redguard на сайте «Имперская библиотека» (англ.)
  31. С. Сенюк. Миры. The Elder Scrolls на сайте журнала «Мир фантастики»
  32. О Daggerfall на сайте «У семи дорог»
  33. С. Карачарова, П. Тюленев, Н. Пегасов, М. Попов. «Итоги 2006» «Мир фантастики» № 42; февраль 2007
  34. 1 2 Ryan Geddes. Top 10 Gods of The Elder Scrolls на портале IGN.
  35. Т. Хорев The Elder Scrolls: Игры прошлого. — «Лучшие компьютерные игры», № 5 (54), 2006
  36. Battlespire * Preview. — «Навигатор игрового мира» № 5, 1997
  37. Вампиры и оборотни в Daggerfall на сайте «Летописи Тамриэля»
  38. Архив новостей за август 2001 года, новость от 23.08.2001 на сайте «Летописи Тамриэля»
  39. Т. Хорев The Elder Scrolls III: Bloodmoon «Лучшие компьютерные игры»; № 10 (23) октябрь 2003
  40. Бестиарий TES1: Arena на сайте ElderScrolls.Net
  41. Вампиры в Daggerfall на сайте «Летописи Тамриэля»
  42. The Elder Scrolls: Arena Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 9 января 2015 года.
  43. The Elder Scrolls II: Daggerfall Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 9 января 2015 года.
  44. An Elder Scrolls Legend: Battlespire Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 10 января 2015 года.
  45. The Elder Scrolls Adventures: Redguard Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 10 января 2015 года.
  46. The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 9 января 2015 года.
  47. The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 12 октября 2014 года.
  48. The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 23 февраля 2015 года.
  49. The Elder Scrolls III: Morrowind Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 26 февраля 2015 года.
  50. The Elder Scrolls III: Tribunal Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  51. The Elder Scrolls III: Tribunal Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 18 января 2015 года.
  52. The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  53. The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
  54. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey. GameRankings. Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 3 февраля 2017 года.
  55. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 3 декабря 2014 года.
  56. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 3 декабря 2014 года.
  57. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 января 2015 года.
  58. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  59. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  60. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  61. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  62. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
  63. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  64. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  65. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 1 июня 2015 года.
  66. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
  67. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  68. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  69. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
  70. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 10 июля 2017 года.
  71. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  72. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  73. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  74. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  75. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  76. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 24 февраля 2015 года.
  77. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 6 июня 2017 года.
  78. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 3 марта 2015 года.
  79. The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  80. The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  81. The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 25 февраля 2015 года.
  82. The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 30 марта 2015 года.
  83. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  84. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  85. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  86. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 20 марта 2015 года.
  87. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  88. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 14 июля 2017 года.
  89. The Elder Scrolls Online Reviews. GameRankings. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 15 февраля 2015 года.
  90. The Elder Scrolls Online Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  91. Лучшие игры за 20 лет. Год 2002-й: GTA: Vice City, Mafia: The City of Lost Heaven, TES3: Morrowind. www.igromania.ru. Дата обращения: 1 марта 2019.
  92. Обзор The Elder Scrolls Online: Morrowind. Ничего, что ММО!. www.igromania.ru. Дата обращения: 1 марта 2019.
  93. Charlie Hall. Fan-made Morrowind mod 17 years in the making is a great excuse to reinstall the original. Polygon (1 августа 2018). Дата обращения: 1 марта 2019.

Ссылки[ | ]

Крупнейшие неофициальные сайты

Прочее