Эту страницу предлагается объединить со страницей Запись (тип данных). Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К объединению/17 февраля 2019. Обсуждение длится не менее недели (подробнее). Не удаляйте шаблон до подведения итога обсуждения. |
В языке Си, структура (struct
) — композитный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор значений[en] различных типов. Порядок размещения значений в памяти задаётся при определении типа и сохраняется на протяжении времени жизни объектов, что даёт возможность косвенного доступа (например, через указатели)
Пример объявления структуры:
struct str_name
{
int member_1;
float member_2;
char member_3[256];
/* ... */
};
// объявление структуры
struct str_name struct0;
// объявление и инициализация структуры
struct str_name struct1 = {1, 3.1416f, "doit" /* ... */};
// объявление структуры и поимённая инициализация полей
// поддерживается стандартом, начиная с C99
struct str_name struct2 = {.member_1=2, .member_2=3.1416f, .member_3="doit" /* ... */};
Тип «структура» в Си допускает рекурсию, то есть наличие в своём составе указателей, ссылающихся на объекты этой самой структуры. Таким образом, структуры в Си объединяют в себе функциональность не только кортежей и записей, но и алгебраических типов. Для лёгкого представления говорят, что структура — это класс, у которого все поля по умолчанию public[1].
В C++ понятие структуры было расширено до класса, то есть была добавлена возможность включения в структуру функций-методов. Главное отличие состоит в том, что в соответствии с «правилом трёх» структуры всегда имеют конструктор, даже если явное его определение в исходном е отсутствует. Таким образом, говорить о «структурах в С++» некорректно. То же относится к C#.
![]() | |
---|---|
Неинтерпретируемые | |
Числовые | |
Текстовые | |
Ссылочные | |
Композитные | |
Абстрактные |
|
Другие | |
Связанные темы |