Ремейк (компьютерные игры)

Не следует путать с ремастером и ребутом.
У этого термина существуют и другие значения, см. Ремейк (значения).
Игра Nether Earth (1987) для ZX Spectrum и современный ремейк на OpenGL

Ремейк компьютерной или видеоигры (англ. Video game remake) — это отдельная компьютерная игра, созданная на основе ранее созданной игры. Ремейк может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала, но никогда не копирует оригинал полностью. Обычно ремейк имеет практически то же название, сюжет и геймплей, что и оригинальная игра, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций. Сюжет и геймплей в определённых случаях также могут быть изменены и адаптированы согласно современным трендам и стандартам.

Ремейк игры, как правило, создаётся либо той же компанией-разработчиком, что создавала оригинальную игру, либо правообладателем. В других случаях автором ремейка может неофициально выступать сообщество пользователей — тогда ремейк называют «фанатской игрой».


Определение и история[ | ]

Ремейк[ | ]

Ремейк — это попытка ре-интерпретации существующей игры посредством создания новой игры с какими-либо существенными отличиями, при сохранении основной сюжетной линии (возможно, расширенной) и основных игровых элементов. При создании ремейка игра может даже создаваться с нуля с использованием современных технологий, либо же использовать наработки оригинала, но не копирует его полностью с улучшенной графикой (в этом случае это ремастер).

До конца 1980-х годов концепция ремейка была чужда разработке игр. В то время аппаратные ресурсы были довольно ограничены и очень различны для разных платформ, поэтому при переносе игры на другую платформу её по сути полностью переписывался. Хотя это и можно отнести к ремейкам, но обычно в таких случаях говорят о портировании, поскольку основная цель здесь — в реализации той же игры на другой аппаратной платформе, обычно с полным сохранением сюжета и геймплея.

Первые настоящие ремейки были попытками модернизации игр, приведения их к стандартам более поздних игр серии. Некоторые из таких ремейков появились на той же платформе, что и оригинальная игра. Так, например, ремейк 1986 года игры Ultima I: The First Age of Darkness вышел на множестве платформ, включая Apple II, на которой вышел оригинал 1981 года. Другие подобные примеры — ремейки начала 1990-х годов компании Sierra: King's Quest, Space Quest и Leisure Suit Larry — эти релизы использовали технологию и интерфейс последних игр Sierra, повторяя оригинальный сюжет в совершенно новом стиле.

Со временем, ретрогейминг и ностальгия всё чаще становятся причиной появления новых ремейков. Например, Sega выпустила ряд сборников Sega Ages для PlayStation 2, состоящие из модернизированных версий классических игр, но позже серию стали также «разбавлять» оригинальными играми, работающими посредством эмуляции.

Ремастер[ | ]

Термин «ремейк» зачастую путают с термином «ремастер», который подразумевает собой не новую игру, а лишь переиздание уже ранее созданной игры, портированное на современные платформы в улучшенном качестве.

«Демейки»[ | ]

При создании ремейка адаптация игры обычно происходит с более ограниченной платформы на более современную, но растущий интерес к ретро-консолям (и играм предыдущих лет в целом) привёл к появлению ремейков другого типа, когда современные игры адаптируются для уже неиспользуемого оборудования или стилизуются под игры такого типа (пиксельные, на более старых движках и т. п.). Подобные ремейки получили название «демейк» (англ. demake)[1].

Примеры[ | ]

Примечания[ | ]

Ссылки[ | ]