Движе́ние — преобразование метрического пространства, сохраняющее расстояние между соответствующими точками, то есть если и
— образы точек
и
, то
.
Иначе говоря, движение — это изометрия пространства в себя.
Несмотря на то, что движение определяется на всех метрических пространствах, этот термин более распространён в евклидовой геометрии и смежных областях. В метрической геометрии (в частности, в римановой геометрии) чаще говорят: изометрия пространства в себя. В общем случае метрического пространства (например, для неплоского риманова многообразия) движения могут существовать далеко не всегда.
Иногда под движением понимают преобразование Евклидова пространства, сохраняющее ориентацию. В частности, осевая симметрия плоскости движением не считается, а поворот и параллельный перенос считаются движением. Аналогично для общих метрических пространств движением считается элемент группы изометрий из связной компоненты тождественного отображения.
В евклидовом (или псевдоевклидовом) пространстве движение автоматически сохраняет также углы, так что сохраняются все скалярные произведения.
Далее в этой статье рассматриваются изометрии только евклидова точечного пространства.
Пусть — движение евклидова точечного пространства
а
— пространство свободных векторов для пространства
. Линейный оператор
ассоциированный с аффинным преобразованием
является ортогональным оператором, и поэтому его определитель может быть равен либо
(собственный ортогональный оператор), либо
(несобственный ортогональный оператор). В соответствии с этим и движения подразделяются на два класса: собственные (если
) и несобственные (если
)[1].
Собственные движения сохраняют ориентацию пространства несобственные — заменяют её на противоположную[2]. Иногда собственные и несобственные движения называют соответственно перемещениями и антиперемещениями[3].
Всякое движение n-мерного евклидова точечного пространства может быть однозначно определено указанием ортонормированного репера
в который при данном движении переходит заранее выбранный в пространстве
ортонормированный репер
При этом в случае собственного движения новый репер ориентирован так же, как и исходный, а в случае несобственного движения новый репер ориентирован противоположным образом. Движения всегда сохраняют расстояния между точками пространства
(т. e. являются изометриями), причём никаких других изометрий, кроме собственных и несобственных движений, не существует[4].
В механике в понятие «движение» вкладывается другой смысл; в частности, оно всегда рассматривается как непрерывный процесс, происходящий в течение некоторого промежутка времени (см. механическое движение). Если, следуя П. С. Александрову, называть непрерывным движением такое движение пространства которое непрерывно зависит от параметра
(при
в механике это соответствует движению абсолютно твёрдого тела), то ортонормированный репер
может быть получен непрерывным движением из ортонормированного репера
тогда и только тогда, когда оба репера ориентированы одинаково[5].
Любое движение прямой есть либо параллельный перенос (сводящийся к смещению всех точек прямой на один и тот же вектор, лежащий на этой же прямой), либо отражение относительно некоторой точки, взятой на данной прямой. В первом случае движение является собственным, во втором — несобственным[6].
Любое движение плоскости относится к одному из следующих типов[2]:
Движения первых двух типов — собственные, последних двух — несобственные[7].
Любое движение трёхмерного пространства относится к одному из следующих типов[2]:
Движения первых трёх типов исчерпывают класс собственных движений трёхмерного пространства (теореме Шаля), а движения последних трёх типов являются несобственными[7].
В -мерном пространстве движения сводятся к ортогональным преобразованиям, параллельным переносам и суперпозициям тех и других.
В свою очередь, ортогональные преобразования могут быть представлены как суперпозиции (собственных) вращений и зеркальных отражений (т. e. симметрий относительно гиперплоскостей).
Любую изометрию в -мерном евклидовом пространстве можно представить в виде суперпозиции не более чем n+1 зеркальных отражений[8].
Так, параллельный перенос и поворот — суперпозиции двух отражений, скользящее отражение и зеркальный поворот — трёх, винтовое движение — четырёх.